独立开发商Moon Studios(以《奥日》系列闻名)在最新的“Wicked Inside”直播活动中,公布了动作角色扮演游戏《No Rest for the Wicked》备受期待的在线合作模式更新“No Rest for the Wicked Together”的发布日期。该补丁将于2026年1月22日正式上线,但得益于一项限时公开测试,你现在就可以体验它,测试将持续到12月22日周一。

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开发者推出这一合作模式,旨在回应当代动作角色扮演游戏多人模式固有的结构性局限。Moon Studios创始人兼首席执行官托马斯·马勒(Thomas Mahler)表示,当前的各种模式,如主机-客机模式、随机加入玩家或类似FromSoftware风格的召唤机制,都存在不足,因为它们缺乏“我们认为大多数玩家在与其他玩家共同游玩角色扮演游戏时,始终渴望获得的那种感觉。”

工作室最终确定的设计方案,是将传统动作角色扮演游戏的系统深度、有意义的个人互动,与大型多人在线角色扮演游戏的持久性、共享世界架构相结合,同时避免后者的订阅要求和必须始终在线的依赖性。其雄心勃勃的目标是唤起“游玩你第一次《龙与地下城》战役时的那种奇妙感觉”。

从技术角度看,“No Rest for the Wicked Together”通过持久的共享领域运作。当一名玩家首次创建一个领域并邀请朋友后,该领域将永久可访问,独立于任何主机的连接状态。这类似于《我的世界》的领域模型。最多四名玩家可以同时存在于一个特定领域中。在这种结构下,一名玩家可以在同伴离线时独自进行任务,而他们的行动在朋友最终回归时依然可见。社区宝箱充当异步交易机制,这在队友拥有不同游戏时间表时尤为有价值。

此外,玩家不再各自拥有独立的住所,而是队伍共同购买一个共享家园,并设置精细的权限:某些箱子完全开放访问,其他箱子则作为私人存储,共享的制作台和精炼厂对所有成员开放。Moon Studios还确认,在游戏抢先体验版推出后不久即经过重制的类Rogue区域“熔炉”将支持完整的合作游玩。至于战斗方面,开发者警告说,多人模式中的敌人和首领将拥有新的AI行为,因此可能需要战术调整才能击败。

虽然“No Rest for the Wicked Together”显然侧重于合作多人游戏功能,但该补丁也将引入各种改进,这些改进对于偏好单人游玩的玩家同样具有吸引力。例如,更高阶的物品现在保证提供更优的附魔属性,并增加插槽数量;武器现在拥有随机的暴击几率;所有敌人都支持背刺机制;弓的弹道行为现在会根据装备的箭袋类型发生根本性改变;基于社区反馈,最高难度等级引入了更高的敌人密度。

No Rest for the Wicked》于2024年4月以抢先体验形式推出,并立即展现出巨大潜力。然而,它并未完全达到工作室所期望的成功水平。尽管SteamDB数据显示其销量在一百万到一百五十万份之间,Moon Studios创始人兼首席执行官托马斯·马勒仍向其社区发出了恳切的呼吁,请求帮助提升Steam用户评价分数,尽管他后来澄清工作室实际上并未面临立即关闭的危险。

该游戏目前仍未公布1.0正式版的发布时间窗口。当完整版游戏发布时,Moon Studios计划也将其登陆主机平台,尽管他们此前曾提及,由于“市场状况”(该平台销量下滑),可能会跳过Xbox平台。顺带一提,《No Rest for the Wicked》目前作为Steam冬季特卖的一部分,正以七折优惠促销。


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