对于世界大部分地区而言,十二月或许因圣诞节、节礼日以及为挚爱之人抢购礼物的热潮而备受瞩目,但十一月也毫不逊色,这主要归功于黑色星期五。然而,根据Circana机构执行董事马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)的最新报告,今年十一月对美国游戏销售来说并非一个繁荣活跃的月份,至少在实体游戏和硬件销售方面是如此。

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事实上,美国实体游戏和硬件销售额已跌至1995年11月以来的最低水平,视频游戏、硬件及配件的总支出为59亿美元,较2024年11月下降了4%

硬件支出具体降至6.95亿美元,较去年同期下降27%2025年11月现已成为美国自2005年11月(当时硬件总支出为4.55亿美元)以来视频游戏硬件支出总额第二低的月份。

该月的硬件销量也降至160万台,唯一更低的销量记录来自1995年11月,当时售出了140万台硬件设备。具体到各款游戏机,Xbox Series X/S游戏机的销量较2024年11月下降了70%PlayStation 5游戏机销量下降了40%,而任天堂Switch游戏机销量下降了10%,这甚至是在已将新上市的Switch 2计入考量之后的结果。

配件支出也降至3.27亿美元,较2024年11月下降13%,其中控制器支出较去年具体下降了19%。包含实体视频游戏销售、DLC等内容支出是唯一较2024年11月有所增长的领域,整体增长了1%

尽管如此,皮斯卡特拉指出,实体游戏销售额较去年下降了14%,这“再次创下了自1995年开始追踪数据以来十一月份的历史新低”。

那么,究竟是什么原因导致视频游戏在硬件、配件和实体游戏销售方面的支出大幅下滑呢?根据皮斯卡特拉提供给IGN的一份声明,原因在于近年来包括视频游戏在内的所有物品成本急剧上涨,而随着内存价格的攀升,未来形势似乎不容乐观。

“尽管市场一直面临价格上涨的压力,但直到现在,零售支出相对保持得还不错。迄今为止,更富裕的消费者持续消费,这在一定程度上弥补了市场中较不富裕群体消费下降的部分。或许这是一个迹象,表明这些更高的价格开始影响到游戏机等高价商品的购买。也许并非如此。”

“然而,如果内存价格的压力持续存在,如果我们在未来几个月看到游戏机和游戏电脑价格上涨,从理论上讲,这可能会对专用游戏设备市场造成潜在的毁灭性打击。这当然也会对内容方面产生潜在的连锁影响。我确实认为,十一月份数据中硬件销量与价格之间的某些关联是一个危险信号。”

今年早些时候,皮斯卡特拉在夏季游戏节上发表演讲,概述了美国生活必需品成本上升可能如何影响视频游戏市场销售,因为当消费者担心支付房租和购买食物时,他们花在视频游戏上的钱自然会减少。

如今,正如皮斯卡特拉所指出的,导致视频游戏支出下降的,不仅仅是人们赖以生存的生活必需品价格上涨,还有游戏和硬件本身的成本。在2019年11月,一台游戏机的平均价格为239美元。现在,自新一代游戏机发布以来,即使对于现在已正式成为上一代的游戏机,其价格也并未下降,反而有所上升,目前美国游戏机的平均价格已达到439美元

现在判断这只是一个偶发的糟糕月份,还是一个日益增长趋势的开端,还为时过早。我们要到2026年1月才能知道2025年12月的数据如何。尽管如此,这些数字确实不容乐观,而且随着内存短缺持续颠覆整个科技行业,价格似乎不会很快稳定下来。除非每个人的收入都开始增加,否则大多数消费者将继续因价格过高而无法购买最新的科技产品,无论是在视频游戏领域还是其他领域。

最后,更新一下2025年美国最畅销游戏的情况,这是我们全年大部分时间都在追踪的数据。在2025年10月,《战地6》(Battlefield 6)同时位居月度销量榜和年度累计销量榜的榜首。

虽然《使命召唤:黑色行动7》(Call of Duty: Black Ops 7)是2025年11月美国最畅销的游戏,但它甚至未能进入年度累计付费游戏销量榜的前五名,《战地6》仍高居该榜单首位。《战地6》同时也是2025年11月的第二畅销游戏,这清楚地表明其在美国的销售势头并未放缓。

现在下结论还为时过早,但或许到2025年底,美国最畅销的第一人称射击游戏将是《战地6》,而非《使命召唤》。我们明年便可见分晓。


文章标签: #游戏销售 #硬件市场 #美国经济 #消费趋势 #成本上涨

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