过去几年,虚幻引擎5已成为许多PC玩家的噩梦。这项最初旨在将实时图形推向新一代沉浸感的技术,最终却将硬件需求推高到了荒谬的程度。不过,Epic公司一直在稳步改进,而引擎的最新版本5.7似乎是最好的一个。

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YouTube频道MxBenchmarkPC最近使用Scans Factory的《威尼斯——意大利城市》技术演示,分别在虚幻引擎5.4虚幻引擎5.7中进行了测试,并在1440p720p分辨率下对两者进行了比较。他们使用了RTX 5080显卡和英特尔酷睿i7-14700F处理器进行基准测试,结果看起来非常有希望。

1440p分辨率下,虚幻引擎5.75.4之间的平均帧率相差15 FPS,前者始终领先。然而,这一性能提升是有代价的:在整个运行过程中,与虚幻引擎5.4相比,虚幻引擎5.7消耗了多达1 GB的额外显存和系统内存。

据发布者称:“在虚幻引擎5.7中,GPU性能提升了高达25%(具体取决于场景),并且5.7版本现在能更好地利用GPU资源,因此GPU功耗现在更高了。”你主要会在高端GPU上看到功耗增加,因为它们有额外的性能余量可供利用。

720p分辨率的CPU受限场景中,由于虚幻引擎5.7实际消耗的内存更少,性能增益跃升至35%。这显然是虚幻引擎5.7带来的更大影响,正如MxBenchmarkPC在其说明中确认的那样:“虚幻引擎5.7提供了高达35%的CPU性能提升(取决于场景),并且在所有场景中帧时间更稳定,卡顿更少。”

除了更高的FPS之外,图像质量也有明显改善,更一致的照明增强了沉浸感。我们注意到树木和植被的阴影更准确,雨滴更密集,某些场景中水面的反射效果也明显更好。通过此次更新,Lumen全局光照系统显然名副其实,尽管其内置的去噪器仍然不如英伟达AMD的解决方案。

此外,作为比较对象的虚幻引擎5.4并非随意选择,因为它以对GPU要求苛刻且存在稳定性问题而臭名昭著。后续的修订版本,如虚幻引擎5.6,已经对其进行了很大改进,因此虚幻引擎5.65.7之间的比较可能不会如此引人注目——但无论如何,看到朝着正确方向迈出一步总是好的。

几个月前,甚至连照片级写实艺术风格都没有、据称基于虚幻引擎5.4开发的游戏《无主之地4》(Borderlands 4),因其难以运行的特性而意外成为了新的“显卡危机”,引发了广泛讨论。随后,《天外世界》(The Outer Worlds)也传来了自己糟糕的运行报告;在此之前是《人间地狱》(Hell Is Us),而受此拖累的游戏名单还在不断增加。

尽管存在这些挫折,开发者们仍然采用虚幻引擎5,因为它质量高、易于使用,并且拥有成熟的生态系统,其优势远远超过缺点。像HDR这样的功能,在其他情况下可能是另一个需要解决的难题,但在虚幻引擎中基本上只是一个开关选项。因此,无论如何,虚幻引擎5变得更高效,总比完全放弃它要好。


文章标签: #虚幻引擎 #性能测试 #GPU优化 #CPU性能 #游戏开发

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