今年早些时候任天堂Switch 2发布时,伴随而来的是实体版游戏发行方式的一项重大变革——游戏密钥卡。这种卡片本质上充当了实体发行与数字发行之间的桥梁,用户需要将完整游戏下载到主机上,而该卡片则作为一种访问许可。

管玩家群体有充分的理由对这种发行方式表达了强烈不满,但游戏密钥卡似乎将继续存在。即便任天堂正在试图解决导致许多开发商选择这种格式而非传统卡带的那个问题。
据Nintendeal在Bluesky上报道,这家日本公司似乎正在生产容量更小的任天堂Switch 2游戏卡带,这可能让更多开发商能够以标准的实体版形式发行他们的游戏。
“由于芯片短缺,我们还需要一段时间才能看到(小容量卡带)广泛供应,”Nintendeal补充道。但这并非唯一原因,可能还需要更长时间才能看到更多Switch 2游戏采用传统的实体发行方式。“尽管容量更小,但由于材料成本上涨,这些卡带仍然会很昂贵,”该用户继续预测说,“游戏密钥卡不会消失。”
据报道,任天堂Switch 2游戏实体版广泛采用游戏密钥卡,是因为其物理卡带目前只有单一的64 GB选项。对于体量较小的游戏来说,这个容量可能过于昂贵;而对于大型游戏来说,又根本不够用。
据报道,任天堂决定生产小容量卡带无疑是朝着正确方向迈出的一步。但在当前情况下,为了控制成本并克服一些技术限制,开发商们可能仍会倾向于继续使用游戏密钥卡,这让所有实体游戏爱好者感到失望。



