几小时前,多位内部人士与内容创作者开始流传关于《星空》(Starfield)后续发展的传闻。贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)对其这款科幻新作一直保持低调,除了预告过新的故事DLC、太空玩法改进及全新系统外,鲜有公开消息。

尽管该作最初凭借Xbox Game Pass订阅用户的助力,号称是工作室“有史以来规模最大的首发”,但玩家热情消退得相当迅速,这已不是什么秘密。一位曾参与开发、现已离职的员工布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)近期声称,太空本身就很乏味,而贝塞斯达未能吸引其固有粉丝兴趣的关键在于行星探索——星球上的生物种类与遭遇事件缺乏足够多样性,导致体验单调。
无论你是否认同他的分析,事实是,首个扩展包《破碎空间》(Shattered Space)也未能扭转游戏的整体口碑。不过现在,似乎有值得期待的新内容即将到来。
YouTube创作者JuiceHead证实,他近期参加了一场活动,贝塞斯达游戏工作室展示了《星空》的后续计划,他将在适当时机(即保密协议到期后)进行讨论。另一位内容创作者卢克·斯蒂芬斯(Luke Stephens)表示,他从其他渠道获悉以下信息:
“内容确实在改进,但据我所知,这可能不是《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)2.0那种规模的更新。BGS确实会推出一系列针对常见问题的改进,例如加载画面(这些内容也已通过数据挖掘发现),但别指望他们会奇迹般地改变游戏的核心体验。”
然而,WindowsCentral的杰兹·科登(Jez Corden)随后发文称,根据他收集的信息,这将会是一次《赛博朋克2077》2.0风格的更新。至少部分与会者如此断言,尽管另一些人态度更为保守。
具体到改进内容,《星空》的太空飞行体验预计将更加无缝(很可能通过减少大量加载画面实现),与太空旅行和探索相关的其他系统据称也将得到优化,这得益于底层Creation Engine引擎的改进——该引擎仍将是工作室未来项目的选择。此外,如前所传闻,游戏将于明年登陆PlayStation 5平台;科登补充说,它也将登陆任天堂Switch 2,这有些令人意外,因为与贝塞斯达的大多数游戏一样,该作对CPU性能要求颇高。
Windows Central的报告最后指出,这可能是游戏的最终内容更新,因为工作室目前资源已捉襟见肘,需同时兼顾《上古卷轴VI》(The Elder Scrolls VI)、新的《辐射》(Fallout)项目(推测为《辐射3》及可能的《新维加斯》重制版)以及持续运营《辐射76》(Fallout 76)。
因此,《星空》IP的命运很大程度上将取决于这些新更新和DLC。如果它能像《赛博朋克2077》2.0与资料片《往日之影》(Phantom Liberty)重燃玩家对CD Projekt RED游戏的热情那样,那么《星空》或许仍有未来。否则,在可预见的将来,贝塞斯达很可能会将重心转向《上古卷轴》和《辐射》系列。



