全球数据公司纽佐(Newzoo)发布了其针对2025年1月至11月全球视频游戏市场的年终回顾报告。这一年以任天堂Switch 2的发布为标志,并且个人电脑(PC)平台凭借用户参与度驱动实现了增长,表现超越了主机和移动平台。

继昨日Circana的数据显示2025年11月是美国实体游戏和硬件销售30年来最糟糕的月份之一后,纽佐的这份全球行业报告提醒我们,至少在消费者层面,市场趋势仍然是积极的。关税、生活成本上升以及当前的内存短缺等问题可能在2026年产生更大影响,但截至2025年底,纽佐预计,在所有2025年数据统计完毕后,全球游戏市场将比2024年增长7.5%。
这将使市场规模增至1970亿美元。其中,移动游戏预计增长至1080亿美元(增长7.7%),主机游戏预计达到450亿美元(增长4.2%),PC游戏预计增长至430亿美元(增长10.4%)。PC和移动领域的增长超出了纽佐的预期,也是推动市场总额接近2000亿美元的关键驱动力。不过,如果增长按照纽佐预测的方式持续,该行业明年将远超2000亿美元大关。
虽然纽佐预计移动游戏将凭借腾讯、世纪游戏(Century Games)等发行商旗下那些可靠的老牌作品库存以及新爆款带来的持续势头而保持强劲——这很像主机行业依靠主机玩家每年回归主流系列的习惯来维持——但PC领域的增长则显得更有趣一些。
这一点在2025年PC平台收入前十的游戏中得到了体现。其中一些游戏是主流系列作品,但没有一款是免费游戏,并且它们全都是2025年发布的作品。纽佐首席市场分析师米希尔·拜斯曼(Michiel Buijsman)表示:“2025年的结果反映了玩家在他们已经认可的游戏和生态系统中投入了更多,而不是由玩家基数的突然扩张驱动的增长。”
收入前十的游戏中,有两款是独立游戏,三款是全新的、并非基于现有PC系列的作品。纽佐称这“反映了玩家对多样化体验的广泛需求”以及“PC平台对新IP和系统驱动设计相对开放的态度”。这也进一步表明,尽管主机游戏可能更常作为主流爆款占据中心舞台,但PC仍然是核心产业所在。
在主机平台,收入前十的游戏也满足了一个与PC榜单相同的条件:它们都是2025年发布的游戏。但是,其中没有独立游戏或全新系列作品。它们全都是主流系列游戏,其中一半甚至是年货作品。
艺电(EA)是最大赢家,其作品占据了榜单近一半的席位。不过,或许最令人印象深刻的入围作品是《宝可梦传说 Z-A》(Pokemon Legends Z-A),尽管它仅在单一平台发售,却依然成功上榜。
以上两个榜单都是按收入统计的,而PC和主机平台的用户参与度榜单(按月活跃用户统计)则情况不同。PC月活跃用户前十的游戏中,仅有一款不是基于现有系列作品;而主机平台月活跃用户前十的游戏则全部是主流系列作品。
值得一提的是,主机月活跃用户前十的榜单实际上是纽佐报告中唯一一个《使命召唤:黑色行动7》(Call of Duty: Black Ops 7)进入前十的榜单。《战地6》(Battlefield 6)依然位列该前十榜单,并且同时进入了PC和主机平台的收入和月活跃用户前十榜单。当然现在下结论还为时尚早,但此刻似乎可以断言:在2025年,《战地》击败了《使命召唤》,这一点几乎毋庸置疑。
最后,纽佐报告在回顾2025年并展望2026年时指出的关键要点是,独立游戏是今年行业讨论的一个重要因素,这主要归功于像《雾影之地:远征33》(Clair Obscur: Expedition 33)这样的成功作品,该游戏在“游戏大奖”(The Game Awards)上创纪录地获得了包括“年度游戏”在内的多项大奖,为其辉煌的一年画上了句号。
展望未来,2025年的一些重大动向,例如艺电转向私有化以及育碧(Ubisoft)开设Vantage Studios,意味着行业正在经历巨大的变革。纽佐市场情报总监马努·罗西尔(Manu Rosier)表示:“艺电的交易反映了更广泛的结构性转变,即所有权趋于集中,投资组合管理更加严格。”
“如今,更少的公司控制了行业中更大份额的最具影响力的IP,而平台方在决定哪些游戏获得资助、发行和扩大规模方面的影响力日益增强。”



