拉瑞安工作室(Larian Studios)在2025年游戏大奖上宣布《神界》时,玩家们无比兴奋,这家曾带来《博德之门3》的工作室,即将回归其旗下另一个规模实际上比《博德之门》系列更大的奇幻RPG系列。然而几天后,拉瑞安就陷入了争议,因其首席执行官斯温·温克(Swen Vincke)承认,工作室在其开发流程中使用了生成式人工智能技术。

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温克已经回应了针对他及工作室使用生成式AI的第一波批评浪潮,但其直率的回应非但未能平息争议,反而火上浇油。在此过程中,多位游戏编剧和叙事设计师在网上发声,不仅批评拉瑞安使用生成式AI,更指责其糟糕的招聘做法。

在许多行业中,求职时除了提交简历和可能经历多轮面试,通常还会被要求完成一项测试,向潜在雇主展示你完成指定任务的能力。如果你是申请游戏工作室编剧职位的写作者,很可能在面试过程中的某个环节会遇到写作测试。

但写作测试这种做法本身就有争议,因为写作者有时被要求免费完成这些测试。通常,如果一家工作室要求你进行写作测试,意味着你是少数进入最终候选名单的人选之一,因此工作室通常会为这少数几位写作者付出的时间支付报酬。是的,这些人是在求职,但没人愿意免费工作。然而,据曾担任《异形:盗贼入侵》首席编剧的游戏作家佐伊·奎因(Zoë Quinn)等写作者透露,拉瑞安并不为写作测试支付报酬。

奎因讲述了他们被拉瑞安招募的经历,他们最终拒绝了这一机会,原因是拉瑞安工作室不允许远程工作,并要求进行无报酬的写作测试,且奎因还必须让测试内容具备可玩性。

曾参与《病理2》、《霓虹出租车》和《辐射:伦敦》等项目的游戏编剧布鲁诺·迪亚斯(Bruno Dias)也加入讨论,他补充道:“拉瑞安可怕的招聘流程在业内是公开的秘密——‘写作测试’要求进行大量无报酬工作、面试轮数过多、来回沟通耗时数月等等。游戏叙事圈的人现在可能都从不止一个人那里听过这些故事了。”

《州际公路35》的编剧朱莉·芒西(Julie Muncy)补充说:“如果你觉得叙事从业者对拉瑞安的批评听起来比他们应得的更严厉,请相信我,我们等这一刻很久了。”以及“关于拉瑞安,我认为我们很多人之前保持沉默,是出于对在那里工作的编剧们以及他们实际做出的作品的尊重。但如果拉瑞安自己也不尊重这些,那么,这种保持沉默的动力就消失了。”

Firaxis的叙事设计师卡特·曼宁(Cat Manning)也表达了类似观点,暗示拉瑞安工作室使用生成式AI与其在无报酬写作测试方面不当的招聘做法之间存在某种“共性”。

其他写作者,如奥利维亚·伍德(Olivia Wood),则表示,游戏编剧和叙事设计师此前没有公开反对这些不良做法,是为了尽量避免在叙事和游戏编剧圈内破坏关系,毕竟大家的工作机会都很稀缺。

无论你对拉瑞安工作室使用生成式AI持何种看法,很明显,该工作室对这项技术的使用及其对批评的回应,只会让其批评者的声音更加响亮。这并非否定他们合理的抱怨,只是想说明,拉瑞安或许并非我们曾经认为的那个行业宠儿。

话虽如此,战马工作室(Warhorse Studios)创始人兼创意总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)——该团队是《天国降临:拯救2》的开发者——至少在目前,是唯一一家在生成式AI使用问题上为拉瑞安辩护的主要工作室负责人。


文章标签: #拉瑞安 #游戏编剧 #招聘争议 #生成式AI #行业批评

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