尽管在杰夫·基斯利(Geoff Keighley)——该节目的主持人和创始人——每年在X(前身为Twitter)上发起的投票中,2025年游戏大奖可能只获得了观众给出的“D”级评价,但这并未阻止人们观看这场盛会。与往年一样,基斯利和他的游戏大奖团队公布了今年颁奖典礼的收视数据。和去年一样,今年再次打破了纪录。

2025年游戏大奖成为了有史以来观看人数最多的一届,全球范围内完整节目的直播流达到了1.71亿次。与去年相比,收视率上升了11%;在X平台上关于该节目的讨论量增加了12%;在Twitch和YouTube上的联合直播流达到了23,000个,比去年增长了超过50%。
所有这些数据甚至还未包含来自亚马逊Prime Video的收视人数,因为该节目今年首次作为该流媒体平台的直播活动之一登陆Prime Video。
毫无疑问,这场秀是电子游戏产业年度最盛大的活动,即便它并非对行业影响最深远的。多年来,它一直保持着指数级的增长。这要归功于基斯利和他的团队,他们每年都能在节目收视率和影响力上取得进步,尽管节目内容本身的波动幅度远超任何人的预期。



