独立游戏开发者萨姆·恩(Sam Eng)12月17日就另一名开发者对其滑板动作游戏《Skate Story》(Skate Story)关卡设计提出的“有时令人沮丧”的看法作出了回应。他给出了一个奇特的答复,反复强调滑板这项运动本身从根本上说就是令人沮丧的。

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Skate Story》是一款以冥界为舞台,玩家操控角色用滑板在地狱各层穿梭的动作游戏。主角是一个由玻璃和痛苦构成的恶魔。冥界之王与之订立契约,赐予其滑板,并提出一个条件:若能抵达月球并将其吞噬,便可从永恒的束缚中解脱。

然而,玩家操控的主角身体由脆弱的玻璃构成,一旦触碰关卡中设置的障碍物,便会出现裂痕,最终彻底粉碎导致失败。游戏中设计了许多需要在布满障碍的狭窄赛道上高速滑行的场景,要求玩家进行精密的操作。不过,失败后可以立即重试,能够在不中断流程的情况下反复尝试。通过这种短周期的持续挑战,玩家能直观地感受到自身操作技术的提升。

本作由独立开发者萨姆·恩打造,他是一位以纽约为据点的游戏设计师。发行工作则由推出了多部广受好评独立游戏的发行商Devolver Digital负责。

本作于本月9日发布,正如先前预期,发售首日便引起了巨大反响。在Steam平台,截至目前已收到965份评测,其中97%为好评,获得了“好评如潮”的评价。游戏凭借所打造的独特世界观,以及精美的画面和爽快的玩法赢得了高度赞誉。

而本作开发者近日的一则帖子正受到关注。起因是关卡设计师阿兰·西顿(Arran Seaton)发布的一篇帖子。西顿曾参与Playground Games的《极限竞速:地平线》(Forza Horizon)以及育碧Reflections工作室的《飙酷车神》(The Crew)等作品的开发,拥有多家大型工作室的工作经历,目前就职于小型独立工作室GreatApeGames

西顿X上发布了通关《Skate Story》的报告,盛赞游戏难以置信的美丽和极其出色的原声带。另一方面,他也从关卡设计的角度谈到游戏有时令人沮丧。不过,他认为这很可能是设计者的本意,并阐述了自己的观点:这或许是在模仿现实街头滑板场地的不完美与挑战性。

对此,通过引用转帖作出了回应。他表示,自己虽然已经尽可能尝试减少挫败感,但滑板运动从根本上说就天然地非常令人沮丧。他接着写道:“说实话,滑板本身就这么他妈的令人沮丧这件事,真的让人很沮丧”,强调了滑板本就是一项令人沮丧的活动。

顺便一提,从小就是滑板爱好者,至今仍将滑板作为城市中的代步工具(据PC Gamer报道)。不过他表示自己并不擅长,只会一些基本的技巧。本作对他而言是“滑板的粉丝艺术作品”,其中反映了他对滑板运动的复杂情感,包括现实中街头滑行时的沮丧感,这些构成了他心目中的“滑板形象”。

在以滑板为主题的游戏领域,此前已有《托尼·霍克职业滑板》(Tony Hawk's Pro Skater)系列和《skate.》等作品问世。正如两位开发者所指出的,滑板运动本身确实伴随着那种沮丧感,而为了在游戏中创造出爽快感和成瘾性,每部作品都加入了各自独特的要素。不过,即便是风格比其他任何滑板游戏都更为突出的《Skate Story》,似乎也未能完全消除这种沮丧感。

Skate Story》现已在PC(Steam)PS5Nintendo Switch 2平台推出。


文章标签: #独立游戏 #滑板游戏 #开发者回应 #游戏设计 #冥界题材

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