Devolver Digital发行的《BALL x PIT》销量已突破100万份,取得巨大成功。据GamesIndustry.biz报道,该公司的联合创始人分析认为,本作成功的要素之一在于其“尊重玩家时间”的设计理念。

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《BALL x PIT》是一款类似打砖块的轻度Rogue动作游戏。游戏采用纵向卷轴推进,玩家向袭来的敌群投掷球体,收集经验值升级后可从三个选项中选择能力强化。球体拥有多种效果,玩家可在途中获取或合成新球,创造出强力的组合与协同效应前进。此外,游戏还准备了能带来永久强化的据点建造元素。

本作于10月16日发售,截至撰稿时,其在Steam上获得了约1.6万条用户评测中95%好评的“好评如潮”评价。其令人上瘾的游戏玩法与每局游戏的轻松体验广受好评,发售约6周后全球累计销量便突破了100万份。此外,在12月12日举办的“The Game Awards 2025”上,本作还获得了“最佳独立游戏”奖项提名。

就此作品,媒体采访了发行商Devolver Digital的联合创始人兼市场总监奈杰尔·洛里(Nigel Lowrie)以及开发者肯尼·孙(Kenny Sun)

介绍,本作的开发始于四年前一个基于手机游戏《PunBall》的原型。那是一款向砖块状敌人发射大量球体的基本免费游戏,包含所谓的体力或抽卡元素。孙虽然非常喜欢自己开发的原型,但“不喜欢其中过多的免费游戏元素”。他表示,正是尝试去除这些元素、打造属于自己的作品,才使其最终进化成了完全不同的东西。

孙向Devolver Digital进行了总计第三次的作品推介,本作是Devolver Digital首次担任其发行商。Devolver Digital奈杰尔·洛里认为本作是一款出色的游戏,但最初预计其首年销量为30万份。尽管发售时已有25万份愿望单,但当时并无任何指标能预测到6周内能达到100万份的销量。他表示,通过影响者和媒体传播开来的游戏口碑,促成了这一创纪录的销售成绩。

洛里分析认为,本作成功的理由之一在于其“尊重玩家的时间”。据他所说,本作中战斗与据点建造循环的游戏玩法结构本身,在众多游戏中都很常见。但另一方面,例如在本作中,玩家每次挑战关卡几乎都能获得新的建筑图纸,通过建造这些建筑来强化战斗能力或解锁新角色等,游戏循环设计确保了玩家总能将收益带入另一部分玩法。此外,他认为由于两个部分都具备本质上的乐趣,因此游戏实现了不会强迫玩家做不想做的事情的设计。

洛里接着谈到,广受好评的作品如《Cult of the Lamb》《Vampire Survivors》也像本作一样,调整成了能持续为玩家提供诱人奖励和变化的模式。这些作品“不会浪费时间,并非一味地只是让玩家游玩”。而另一方面,他指出许多拥有类似游戏循环的作品则“不尊重玩家的时间”,很多作品只是为了获得一项奖励而让玩家重复相同的事情。

这种“尊重玩家时间”的做法,或许也契合了重视时间效率的现代玩家的需求。所谓倍速功能在游戏中日益增多,本作在关卡中也允许玩家改变游戏速度。除此之外,本作无需玩家进行类似刷资源的重复游玩,就能在每次游戏中提供新的奖励和变化。这些要素可能通过口碑传播促成了其成功。

近年来,这种设计理念正被不同游戏类型所采纳。例如,预定于明年2月发售的《勇者斗恶龙VII Reimagined》在开发中,就被披露为考虑用户可支配时间而改善了游戏节奏。在游戏发布数量逐年增加、争夺用户时间的趋势预计将日益加剧的当下,“对时间友好”或许也正成为玩家评价游戏的标准之一。

本作计划在2026年发布三个免费大型更新。将在1月、4月和7月陆续新增角色、球体、进化及被动技能等内容。游戏本身已为每个关卡准备了10档高速模式以及通关后的多周目玩法等,在更新到来前体验一番也是不错的选择。

《BALL x PIT》现已在PC(Steam)、Nintendo SwitchNintendo Switch 2PS5Xbox Series X|S平台发售。


文章标签: #游戏销量 #独立游戏 #游戏设计 #玩家体验 #Rogue游戏

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