昨天,彭博社关于新作《神界》游戏的报道首先因确认了战斗系统(回合制)以及其雄心——在更短时间内推出一款比获奖无数的《博德之门3》更大、更好的游戏——而成为头条新闻。随后,在拉瑞安工作室因使用AI辅助开发而遭到强烈反对后,其首席执行官斯温·文克被迫发表了一份澄清声明。

不过,就在2025年游戏大奖活动及游戏正式公布前后,这位工作室的创始人、所有者兼游戏总监还参与了其他几次采访。在IGN发布的文章中,文克承认,与之前的《神界》系列作品相比,其中一个变化(尽管需要大量工作)将是世界构建的大幅增强。
“我们当然认识到了拥有一个坚实宇宙背景的价值。我们最先开始做的事情之一就是说,‘好吧,我们要投入大量精力,让这个宇宙感觉井然有序。’这也是为什么我们干脆就叫它《神界》,对吧?以前从来没有一款游戏是直接叫《神界》的,因为之前有各种不同名称的版本。所以,这次它将成为真正的《神界》,并将有一个合适的宇宙作为支撑。我们正在构建一切,正如大家所期待的那样,充满惊喜,这样我们就能在此基础上继续发展。这是我们从《博德之门3》开发过程中吸取的经验,因为我们花了很多时间钻研各种龙与地下城书籍,这可能是那个开发过程中最大的收获之一。”
“……我们真的想要整理清楚,因为最初的《神界》游戏在制作时很少考虑宇宙构建,直到《神界:原罪2》我们才开始更多地思考这个问题——但即便如此,也没有真正达到我们在《博德之门3》中所做的100%。所以现在我们真的在认真思考这个问题,因此要确保做好这一点需要大量工作。因为就是那些细节,对吧?我的意思是,人们出去吃饭时会做什么?他们睡觉时会做什么?所有这些都必须被明确地描绘出来。”
当我首次与同事弗朗切斯科·德梅奥讨论,在商标泄露后我对这款新游戏有何期待时,我立刻告诉他,拉瑞安工作室必须在这个特定领域大幅提升水平。尽管瑞文隆这个世界设定确有潜力,但其目前的形态还无法与《上古卷轴》、《巫师》或《龙腾世纪》等成熟的奇幻世界相提并论,更不用说《博德之门3》的“被遗忘的国度”了——后者是迄今为止最受欢迎的龙与地下城设定,无疑助力了《博德之门3》的巨大成功。
它显然需要更多的深度、质感和传说故事,才能与那些细节如此丰富的设定相媲美。为此,除了为即将到来的游戏大幅充实世界细节之外,拉瑞安工作室不妨探索一下跨媒体合作的机会。《神界:原罪》曾推出过官方桌游,但这个设定真正需要的可能是几部小说,让粉丝们能更深入地了解特定角色、事件和阵营。一部动画系列也会有帮助,尽管成本会高得多。至于游戏内的功能,如果能有一个类似百科的功能,让玩家可以查阅宇宙特定的术语、事件和人物,那将会很不错。
总的来说,我很高兴拉瑞安工作室正确地认识到了拥有一个强大设定作为其下一款游戏基础的重要性。根据文克的说法,他们正试图在比《博德之门3》六年开发周期更短的时间内完成《神界》,但考虑到其规模和品质目标,这将是一个棘手的命题。尽管如此,我们将继续报道任何重大的开发进展。敬请关注。



