在2025年的游戏大奖颁奖典礼上,拉瑞安工作室为《神界》系列新作的揭晓造足了声势。在主持人杰夫·基利(Geoff Keighley)的协助下,他们通过在莫哈韦沙漠放置一座真实雕像的方式预告了这一消息。一项欧洲商标的披露证实,这个最初神秘的预告与一款新的《神界》游戏有关,随后该游戏的预告片在颁奖礼上正式发布。

然而,开发商对这款游戏的具体类型一直保持沉默。他们只提到玩这款游戏无需先玩过《神界:原罪2》,这引发了外界猜测,认为拉瑞安这次可能正在制作一款动作角色扮演游戏。
现在,拉瑞安工作室的首席执行官斯温·温克(Swen Vincke) 已经正式澄清了这一点。在接受彭博社采访时,温克确认《神界》新作将是一款回合制角色扮演游戏,就像该工作室过去的三款游戏一样,其中包括他们最负盛名的作品——据称销量已突破2000万份的《博德之门3》。这位工作室负责人还认为,新作将远远超越这部获奖无数的前作:
“我认为,这将是我们不受束缚的全力发挥。这是一款回合制RPG,融合了我们过去展示过的一切元素,并将其提升到了新的高度。《博德之门3》是一款好游戏,我为之感到自豪,但我认为这款新作将会好得多。在这里,我们正在打造一个专为电子游戏设计的系统。它更容易理解。[……]我们的想法是,当你和同行记者谈论这款游戏时,你们会得到完全不同的故事。我认为,我们正在做一些你在以往RPG中从未见过的事情。”
尽管抱负远大,拉瑞安仍希望加快这款游戏的开发进度。温克提到,三到四年的开发周期比六年“要健康得多”。不过,正如我们此前猜测的那样,《神界》新作仍计划推出抢先体验版,但很可能不会在2026年。这意味着抢先体验版可能在2027年推出,而完整版则可能在2028-2029年发布,这与典型的五到六年开发周期相符。
团队加速开发进度的一个方法是利用生成式人工智能工具。尽管游戏本身不会包含任何直接由AI生成的内容,但他们正在使用AI来撰写占位文本、快速创作概念图或制作内部演示文稿。目前,拉瑞安在亚洲、欧洲和北美的七个办公室共雇佣了530名员工。此外,开发商正在创建一个新的引擎,旨在提升流式传输性能,希望避免出现像《博德之门3》中那座同名城市不得不被分割成两部分(且运行表现依然不佳)的棘手情况。
在其他《神界》系列消息方面,《神界:原罪2 终极版》现已推出原生的PlayStation 5、Xbox Series S/X以及任天堂Switch 2版本。



