拉瑞安工作室(Larian Studios)在2025年游戏大奖颁奖典礼上引起了巨大轰动,当时它透露其下一个项目将是《神界》(Divinity)系列新作——这是其旗下另一个主要奇幻角色扮演游戏系列的延续,并且实际上是一个比《博德之门3》(Baldur's Gate 3)规模更大的系列。尽管这一消息在实际颁奖典礼前就已泄露,但它仍然是当晚的亮点之一,并让所有人都对拉瑞安未来的动向感到兴奋。

然而,就在游戏大奖颁奖典礼结束几天后,由于工作室首席执行官斯温·温克(Swen Vincke)近期的一些言论和确认,围绕拉瑞安工作室的舆论氛围已经发生了变化。在最近接受彭博社(Bloomberg) 采访时,温克确认了关于《神界》新作的一些有趣细节。与《博德之门3》一样,它将是一款回合制角色扮演游戏。温克还声称,它将“比《博德之门3》好得多”,而让玩家在网上感到不满的一点是,温克还确认拉瑞安工作室已将生成式人工智能技术纳入其开发流程。
关于拉瑞安使用生成式人工智能的情况,温克向彭博社承认,工作室内部存在一些反对声音,但他总结道:“我认为在这一点上,公司里的每个人都或多或少能接受我们使用它的方式。”
这对一些开发者来说可能是真的,但一旦采访内容公开,不仅仅是反对使用生成式人工智能的玩家对拉瑞安使用该技术感到不满——前拉瑞安开发者们也加入了批评的行列。
面对来自一位前拉瑞安工作室开发者以及Reddit和Bluesky上诸多评论的批评,温克通过发送给IGN的一份声明进行了回应,试图平息人们对拉瑞安如何使用生成式人工智能的担忧,并澄清拉瑞安并不打算用生成式人工智能技术取代任何开发者,也不会发布包含由生成式人工智能制作内容的游戏。
以下是通过IGN获得的完整声明:
“我们一直在持续扩充我们的概念美术师、编剧和故事讲述者团队,正在积极组建编剧室,选角并录制演员表演,以及招聘翻译人员。既然概念美术被特别提及——我们拥有23名概念美术师,并且还有更多职位空缺。这些美术师日复一日地创作概念美术,用于构思和生产。我们所做的一切都是增量式的,旨在让人们有更多时间进行创作。”
“任何机器学习工具,如果使用得当,都是对创意团队或个人工作流程的补充,而不是对其技能或技艺的替代。我们正在研究和理解机器学习作为创意人员使用的工具集的前沿进展,探索它如何能让他们的日常工作更轻松,从而让我们能做出更好的游戏。我们既不会发布任何包含人工智能组件的游戏,也没有考虑削减团队并用人工智能取而代之。虽然我理解这是一个会引发很多情绪的话题,但我们一直在内部不断讨论,其视角是让每个人的工作日变得更好,而不是更糟。”
用不那么正式的话来说,温克还通过X平台(前身为Twitter)回应了他和拉瑞安工作室因使用生成式人工智能而面临的批评。
“我的天,伙计们,我们并没有‘极力推行’或用人工智能取代概念美术师。我们有一个72人的美术团队,其中23人是概念美术师,而且我们还在招聘更多人。他们创作的艺术是原创的,我为他们所做的一切感到非常自豪。我当时是被明确问及概念美术的问题……”——斯温·温克 @where? (@LarAtLarian) 2025年12月16日
无论如何,这场风波已经证明,生成式人工智能技术及其在游戏开发中的应用仍然是热点问题,足以让玩家瞬间对你倒戈相向。一些人,通常是工作室负责人和公司领导者,不仅对使用生成式人工智能感到满意,而且还在各处推动其应用。一些工作室已经在进行实验,并将其用于当前可供购买、销量已达数百万份的游戏中。
另一些人则认为根本不应该使用它,还有人称之为拐杖,或者认为如果需要使用生成式人工智能,这本身就表明某人一开始就不太有创造力。无论你站在辩论的哪一方,很明显,人们关心生成式人工智能在游戏中的使用。然而,问题依然存在:他们会足够在意,以至于用钱包投票,抵制那些继续使用该技术的开发者吗?即使是他们曾经喜爱的开发者?
与此话题无关但值得提及的是,《克莱尔·奥布斯库尔:第33号远征》(Clair Obscur: Expedition 33)的开发商Sandfall Interactive今年早些时候曾被发现在最终游戏中使用了生成式人工智能技术制作素材。该工作室从未承认这些投诉,只是默默地通过补丁将其移除。就在几天前,它在游戏大奖颁奖典礼上赢得了创纪录数量的奖项,包括年度游戏奖,并且根据Alinea Analytics的数据,在颁奖典礼后又售出了20万份。



