贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)正在开发的开放世界角色扮演游戏系列最新作《上古卷轴VI》(The Elder Scrolls VI,以下简称TES6)。本作的开发者在接受海外媒体采访时表示,开发进展顺利,并再次强调了将采取“精雕细琢、不赶时间”的开发方针。这一消息由Game Informer等媒体报道。

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上古卷轴》(The Elder Scrolls)系列是贝塞斯达游戏工作室打造的开放世界角色扮演游戏。广阔的地图与极高的自由度是该系列的特色。同时,系列五部正传及外传作品所积累的厚重世界观也是其魅力之一。众多种族登场,编织出复杂的世界局势与历史。《上古卷轴VI》于2018年意外公布,此后一直与同期公布的《星空》(Starfield)并行开发。

在本次Game Informer的采访中,贝塞斯达游戏工作室的开发者就TES6的开发进度发表了评论。担任本作总监兼执行制作人的托德·霍华德(Todd Howard)表示:“开发进展非常顺利”,并透露工作室大部分员工都在为TES6工作。另一方面,他也谈到,贝塞斯达一贯同时推进多个项目,每个项目都经过漫长的预制作阶段,他们非常重视将作品打磨至令人满意的过程。贝塞斯达目前也在开发《星空》的DLC,尽管他们了解玩家期待TES6更多消息的呼声,但为了提升每部作品的质量,他们再次表明了愿意花费充足时间的态度。

与此同时,工作室总监安吉拉·布劳德(Angela Browder)也表达了对TES6的信心。她谈及了时隔许久重返《上古卷轴》世界的兴奋感,并强调自前作《上古卷轴V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)的时代以来,游戏行业拥有的机遇、硬件及渲染技术等都取得了巨大进步。她表示,有时会看到一些“在《天际》时代无法想象的东西”,言语间流露出对TES6进化的自信。

此外,工作室设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛(Emil Pagliarulo)解释说,他理解系列粉丝长久等待的焦躁,但并未因此给自己施加压力。他以近日宣布延期的《侠盗猎车手VI》(Grand Theft Auto VI)为例,表明大型作品不仅制作耗时,打磨和修复问题同样需要时间。他还将粉丝真正期待的TES6形容为“在烤箱中精心慢烤的火鸡”。他认为,与其在质量未达用户期望时仓促推出,不如花时间持续开发直至其成为最佳作品,这表达了他优先考虑完成度的想法。

贝塞斯达提及TES6并非首次。例如,在《星空》发售前夕的2023年8月,曾有消息称TES6已进入全面开发阶段;到2024年3月,又传出其早期开发版本已处于可玩状态。另一方面,在2023年,母公司微软游戏部门首席执行官皮特·海因斯(Pete Hines)曾说明TES6仍处于早期开发阶段,并预计其发售“至少在五年之后”。考虑到《星空》的存在,可以说当时就已表明不会很快有TES6的重大后续消息。

正因如此,TES6作为官方信息空窗期漫长的作品,常常成为推测和考据的对象。就在最近,为纪念《天际》登陆Nintendo Switch 2而发布的预告片中出现的“等级20,口才技能27”数值,被粉丝推测为“暗示TES6将于2027年发布”并广为传播。这种近乎牵强附会的解读也能引发讨论,足见由于后续消息匮乏,任何细微元素都容易受到关注。

目前,TES6的发售日期及详情尚未公布。但此次,以托德·霍华德为首的开发者直接表达了对进度和进化的兴奋之情,再次证实了本作开发正在稳步推进。同时,也表明开发仍处于预制作阶段,看来距离完成还有相当长的时间。自《天际》发售已过去约14年,即便从公布算起也已有约7年TES6的期待值与门槛似乎都已居高不下。看来,考验粉丝耐心的时期还将持续。

上古卷轴VI》目前正在开发中,对应平台尚未确定。


文章标签: #上古卷轴 #贝塞斯达 #角色扮演 #开放世界 #游戏开发

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