贝塞斯达(Bethesda)向来有“提前鸣枪”宣布其未来作品的“传统”。以《星空》(Starfield)为例,我们在其发售前好几年就知道了这款游戏,而漫长的等待期可能对游戏本身造成了负面影响。如今,《上古卷轴VI》(The Elder Scrolls VI)似乎也正在经历同样的情况。在最近的一次采访中,贝塞斯达提供了关于这款游戏开发进展的更新,但实质内容无非是“游戏仍在开发中”。

在GameInformer的一次新采访中,贝塞斯达的三位核心成员谈到了《上古卷轴VI》的开发近况。他们是工作室总监安吉拉·布劳德(Angela Browder)、总监兼执行制作人托德·霍华德(Todd Howard)以及工作室设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛(Emil Pagliarulo)。
没有人敢提出任何形式的发售窗口,他们所有人都重复了霍华德最初评论的某个版本,即“进展非常顺利”。帕利亚鲁洛或许是其中最直率、最远离营销话术的,他表示:“我只能说,它肯定在做了!”
“有趣的是,玩家施加给我们的时间压力,我们并没有施加给自己,”帕利亚鲁洛继续说道,“我知道这对于渴望玩到游戏的玩家来说可能很令人沮丧。游戏开发需要很长时间,而且游戏总是会延期;《GTA》刚刚又延期了,这是他们能做的最明智的事情。因为像这样规模的游戏,不仅制作需要很长时间,打磨、优化和修复漏洞也需要很长时间。那么,粉丝们真正想要的是什么?是想要一款仓促推出、未能达到他们预期的游戏?还是想要一只在烤箱里烤得足够久、最终出炉时美味可口的火鸡呢?我认为人们想要的是后者。所以,我们会花我们需要的时间,直到它足够出色。”
霍华德的言辞则更为简洁。在说完“进展非常顺利”之后,他补充道:“工作室的大部分精力都在《上古卷轴VI》上,但我要说的是:我们总是会并行开发。所以,我们非常习惯重叠的开发模式。而且我们对项目有很长的预制作期,以确保我们对它们感到满意。这是一个过程。我们希望它能快一点——或者快很多——但这是一个我们希望做对的过程。”
最后,布劳德补充说,考虑到自《上古卷轴VI》开发启动以来硬件和技术的进步,他们“对眼前的前景感到非常兴奋”,这个关于游戏开发漫长的评论我们之前也见过。“《上古卷轴VI》蕴含着无穷的可能性,作为一名开发者,这真的非常非常令人兴奋,”布劳德补充道。
归根结底,贝塞斯达的开发者们没有给自己施加巨大的压力去试图尽快完成《上古卷轴VI》,这是件好事。如果总是想着尽快完成工作,没人能做出最好的作品。有时候,你真的需要沉下心来,让事情顺其自然地发展,直到达到理想的状态。
话虽如此,明白这个道理并不一定能减轻玩家的等待之苦。即使霍华德在“宣扬耐心”,但这款游戏在玩家心中停留得越久,却仅仅只有一个过早展示的简短预告片,其最终发售时的反响就可能越激烈。这可能对游戏有利,也可能产生与《星空》类似的影响——玩家对贝塞斯达多年辛苦打磨的成果大多感到失望。



