Bungie(Bungie)刚刚为即将推出的第一人称撤离射击游戏《马拉松》(Marathon)发布了一部新的开发者纪录片。这家以创造《光环(Halo)》和《命运(Destiny)》系列而闻名的开发商已确认,该游戏将于2026年3月发布,这与其母公司(索尼互动娱乐)此前的暗示相符。

这部名为“马拉松愿景”的纪录片深入展示了开发者们对新项目的设计理念。据创作者称,《马拉松》旨在展现Bungie的核心优势,主要包括:紧凑、爽快的枪战手感;深邃、奇异的科幻世界构建;以及高风险的玩家对战体验,并融入到更大的玩家对战环境中。最终目标是让游戏的每个部分协调一致,使控制器和界面“消失”,让玩家能完全沉浸在任务的紧张感和风险与回报之中。
为此,Bungie将《马拉松》描述为“枪战扑克”,正是因为每一局游戏的核心都在于决定要冒什么风险、何时向深处推进、以及何时在丢失辛苦得来的装备前撤离。顺便一提,根据社区反馈,游戏已加入近距离语音聊天功能。可以想见,这个工具甚至可以用来在玩家加入对局时预设队伍之外,建立脆弱而临时的联盟。
视觉上,开发者设定了粗粝、写实的画面风格,能清晰区分明亮、苍白的晴朗白昼与压抑的风暴天气。这一切都是为了营造出陶赛提四号星球作为一个非常真实且充满敌意的环境。尸体是持久存在的,并会随时间腐烂;完好的尸体意味着近期发生的击杀和迫在眉睫的危险,而腐烂的尸体则暗示着较早的战斗和相对安全,从而将环境叙事转化为可解读的游戏信息。
《马拉松》的音频设计侧重于为听觉最敏锐的玩家提供方位信息,例如脚步声在不同材质上的声音、垂直方向的线索以及人工智能的警示音。同样,作曲家瑞安·洛特(Ryan Lott)描述,配乐有意强调紧张、恐怖和肾上腺素飙升的感觉,而非传统的英雄主义风格,以此来强化特定地点和情境的氛围。
《马拉松》将包含四个命名区域,每个区域都有独特的布局、威胁和节奏。
外缘是殖民地中新手友好的边缘地带:布局更为分散,有更安全的区域和更清晰的视线,展示了定居点的规模,但由于UESC巡逻队将“跑者”视为非法入侵的罪犯,这里仍然致命。
恐惧沼泽则更深入地涉足环境恐怖主题,设有异常畸变点,奇怪实体会从地面爆发;其重叠的战斗空间和近乎持续不断的战斗,使其成为寻求密集玩家对战环境动作和刷取敌人的玩家的理想选择。
前哨站是一个紧凑但高度垂直的UESC设施,以“风车”结构为主导。这是一个由走廊、陷阱、无人机、绊线和恶劣天气构成的螺旋式迷宫,提供顶级战利品,但风险极高。
低温档案馆(即马拉松号飞船)被定位为顶级的终局区域,正如你所料,它也包含了游戏中最难的内容。它规模庞大、极度寒冷且充满敌意,结合了最危险的环境危害、迄今为止最强大的UESC单位,以及难度递增的连续金库,最终在第七个金库达到高潮,那里存放着最好的奖励以及关于到底发生了什么的关键启示。
每个区域都有动态天气和大型事件,这些并非每次对局都会触发,但一旦触发,它们可以极大地重塑对局,迫使玩家重新评估计划和路线。
Bungie的开发人员声称,这些区域中将有“海量”的战利品可供发现,包括超过400种武器模组、多种植入体类型、跑者核心以及具有不同玩法风格的外壳变体(坦克、潜行刺客、潜行玩家猎手等)。武器设计旨在视觉上独特且在动画中易于辨识,黄金级模组能够从根本上改变武器行为,甚至可以将冲锋枪变成针刺步枪,或者让一把近战导向的手枪获得一个消音器,能在击杀时提供隐身效果,这进而可以与其他特性和外壳能力结合,打造专注于潜行的配置。核心、植入体和外壳特性可以组合以提高属性和改变机制。例如,“窃贼”外壳可以获得第二个抓钩,“毁灭者”可以部署一个防暴屏障,将吸收的护盾伤害转化为攻击输出。
为了让《马拉松》对撤离射击游戏类型的新手更易上手,Bungie引入了“新兵”——一种原型跑者外壳和游戏中的特殊模式。以“新兵”身份加入对局,可以更轻松地空降到进行中的对局,装备极少但无实际风险:玩家可以漫游区域、自由拾荒、撤离而无需押上自己的主要库存,这提供了一种学习地图、测试战术或在遭受重大损失后卷土重来的方式。
游戏内的进程与派系代理人挂钩,每个代理人代表不同的公司或团体(如Trelex、MIDA、Arachne、CyberAcme、New Calorie等),他们会雇佣跑者来完成特定的合同目标。每个派系都有一条声望追踪线,顶端有顶级解锁项,授予最好的黄金级物品,并为跑者提供持续整个赛季的永久基础属性升级,从而增加了一个赛季性的元游戏层。
进程中心也是本游戏的故事中心。玩家将在“法典”中找到一切,它追踪着在对局中获得的成就、收藏品、音频日志和发现的物品。随着玩家发现更多文物,他们必将解锁关于这些物品是什么、为何如此珍贵、以及谁曾在意它们的更深层叙事背景,同时还能获得诸如跑者皮肤、武器皮肤、挂饰、贴纸、徽章、个人资料背景和头衔等装饰性奖励。
开发人员承诺,游戏中不会有任何“付费取胜”的机制,游戏结果(撤离或死亡)绝不会由消费决定。奖励通行证不会过期,玩家可以随时从先前购买的通行证中获取奖励。未来也有可能购买过去的奖励通行证。
正如我们已经知道的,这款游戏(将登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X平台)不会采用免费游玩模式,但也不会是完整价格的高端游戏。今日已确认,工作室的目标定价为39.99美元/39.99欧元/34.99英镑,其他地区价格将在稍后公布。购买游戏即可获得全年所有游戏内容更新(地图、跑者外壳、事件等)的访问权限。第一个UESC马拉松号飞船甲板——“低温档案馆”将在第一赛季开放。更多关于赛季内容和路线图的详细信息将在接近2026年1月游戏发售时公布。
需要提醒的是,《马拉松》内部原计划于2024年推出,但在2023年10月工作室经历一轮裁员后,被悄然推迟至2025年。之后,工作室宣布正式发售日期为2025年9月23日。然而,在先前几轮测试反响不一(并且就索尼而言,还有《Concord》近期失败带来的压力)之后,Bungie于6月确认了延期。



