开发商Aarimous12月16日发布了放置类游戏《喂食黑洞》(A Game About Feeding A Black Hole)。游戏支持PC(Steam)平台。本作自发布后迅速获得了大量好评。

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这是一款通过向黑洞投喂小行星使其不断变大的放置类游戏。画面中央有一个小型黑洞,周围漂浮着小行星。玩家通过粉碎小行星并将其吸入黑洞来获取资金,然后购买升级,目标是在有限的时间内将黑洞扩大到何种程度。

游戏开始时,一个黑洞出现在简单的平面场景中央,周围则出现小行星。玩家可以移动一个圆形的光标——“粉碎器”,将小行星纳入圆圈范围即可将其破坏。粉碎后的小行星会自动被黑洞吸入,吸入一定数量后黑洞便会升级。玩家从“婴儿黑洞”开始,逐步提升其等级。每次游戏(一个会话)都设有时间限制,目标是在时间内创造出尽可能高等级的黑洞。

破坏小行星可以获得资金,这些资金可在每次会话结束后的升级界面使用。玩家可以购买提升光标威力、影响范围、延长计时器等永久性升级,从而提高“破坏效率”,以便更高效地处理更多、更坚硬的天体。游戏的核心是类似《点击饼干》(Cookie Clicker)等作品所代表的增量式成长玩法。

部分升级会显著改变游戏体验,例如会逐步解锁“电击小行星”(被粉碎器触发后会对周围产生连锁电击)和“月球”(在一段时间内为粉碎器的尺寸和速度提供增益)等。玩家需要选择是瞄准那些破坏后效果显著的特殊行星,还是用粉碎器老老实实地逐个碾碎,这使得每次会话的忙碌感逐渐提升。最终,游戏中还会出现激光、爆炸等效果,破坏场面将变得更加华丽壮观。

本作曾于9月Steam上发布过可体验基本游戏循环和部分升级的试玩版,并广受好评。此次正式版除了包含100多种升级的完整主线模式外,还收录了背景变暗的“黑暗模式”,以及拥有不同升级树的其他多种游戏模式。部分模式目前处于锁定状态,预计将在本月底前每隔几天逐步解锁。

本作发布后迅速获得好评,截至发稿时,Steam用户评测在120条中获得了92%的好评率,状态为“特别好评”。游戏特色在于每次会话时间较短带来的轻松感,以及升级与会话循环交替进行的强烈成瘾性。其极简的视觉风格和用户界面也显得沉稳,作为一款能悠闲游玩的增量式游戏,受到了该类型爱好者的喜爱。

尽管有部分意见认为,由于升级树较为膨胀,导致单次可选升级项较少,且成长路径实质上较为单一,游戏玩法的多样性略显不足,但总体而言,本作作为一款能提供短时乐趣的紧凑型放置游戏获得了高度评价。其在Steam上的同时在线玩家数峰值曾达到2122人,也证明了其成瘾性。

本作的开发商Aarimous是居住在美国安迪(Andy)运营的独立开发者。此前,他曾开发过基于网格的“幸存者类”游戏《国际象棋幸存者》(Chess Survivors)以及六边形风格的城市建造游戏《六角之神》(Hexagod)等设计简约的游戏。《喂食黑洞》是他的第三款作品,是与工程总监科里·达比(Cory Darby)(网名Thornity)共同开发的。在发布首日,游戏已推送了包含错误修复的热更新,并计划在未来几天内发布包含生活质量改进和新游戏模式解锁的更新。

《喂食黑洞》现已在PC(Steam)平台发售。游戏提供包含部分内容的试玩版。为庆祝发布,游戏正进行发售特惠,截至12月30日,原价可享30%折扣。


文章标签: #放置游戏 #独立游戏 #增量游戏 #Steam #黑洞养成

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