担任海外发行商胡迪德·霍斯首席执行官的蒂姆·本德就PC游戏,尤其是Steam平台上的“游戏可发现性”发表的看法引发了热议。针对Steam上大量游戏“被埋没”的现状,他表示其中一些游戏在预算规划层面“本就不该被制作出来”。

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Steam维尔福运营的游戏分发平台,在PC游戏市场中规模首屈一指。该平台每天都有大量游戏发布。据非官方统计网站SteamDB的数据,去年共发布了18559款游戏,而2025年截至目前已发布了19230款。或许是由于廉价易用的开发工具兴起以及入行门槛降低,与2020年9656款相比,去年和今年的总发布量连续两年增长约一倍,呈现显著上升趋势。

在此背景下,Steam上新游戏“被埋没”的状况也部分受到关注。例如,据SteamDB称,今年发布的游戏中约有半数(9327款)用户评价数量不足10条。这意味着大多数已发布的游戏可能未被购买或游玩。关于此问题,似乎有声音认为Steam应通过平台功能改进,让更广泛的作品进入用户视野。

另一方面,胡迪德·霍斯首席执行官蒂姆·本德提出的见解备受关注。胡迪德·霍斯是一家于2019年成立的美国发行商,以发行多款策略游戏而闻名,曾负责《庄园领主》(Manor Lords)、《他来了》(He is Coming)和《九王》(9 Kings)等作品的发行。本德认为,Steam的发现系统表现优异,尚无其他平台能与之媲美。

Steam上,畅销游戏会显示在顶部,随后是基于用户所玩游戏标签推荐的作品。他认为基于游玩历史的推荐板块功能明确,甚至能呈现高度契合小众兴趣的“超专精”游戏。例如,在本德Steam页面上,由于他玩过《边缘世界》(RimWorld),系统会推荐符合其喜好的殖民模拟或城市建设游戏。本德表示,其他板块和页面也都配备了有助于发现游戏的机制。值得一提的是,Steam开发者官方支持组Steamworks Development过去也曾通过官方视频解释过这些机制。

然而,如前所述,Steam上因海量游戏发布,已形成一种“供过于求”的局面。许多游戏甚至无法收回注册费用,这也引发了人们对已发布游戏被埋没的担忧。

本德似乎认为,改善这种“被埋没”的状况不应依赖Steam的游戏推荐系统,而应在项目规划阶段就予以考虑。他阐述道,游戏开发者或工作室要想持续进行游戏开发,关键在于在早期阶段现实而严格地评估游戏开发成本与可触及的市场规模。

具体而言,从可持续游戏开发的角度——即确保游戏“成功”并能推进下一款作品开发——来看,需要在审慎预估的基础上设定预算,即使仅达成中等水平的销量也能支撑项目。而在规划此类预算规模时,他认为有时会存在“本不该被制作出来的游戏”。换言之,需要在发布前阶段准确预估作品能卖出多少,并据此设定预算,确保即使未能成为爆款,仅凭“中等”销量也足以支撑下一款作品的开发。

不过,本德也指出,即便跨过这些门槛,风险依然常存,并揭示了其作为发行商助力开发方稳定的经营理念。他解释称,发行商拥有多元化的产品组合,因而能够分散风险。因此,即使发行商在某个特定开发方的项目上蒙受损失,也能通过其他成功项目进行弥补,从而在不“牺牲”开发者的情况下提供稳定的现金流。他认为,即使曾出现亏损的工作室,未来也有可能产出热门作品,因此应以长远眼光看待盈亏相抵的可能性。

值得一提的是,胡迪德·霍斯的作品《庄园领主》在抢先体验发布后不久,曾因更新频率缓慢而受到批评,但本德对此作出了反驳。他阐述了“可持续的开发态度”,指出不应因成功而不断抬高对新增长预期的门槛。无论是销量还是开发节奏,都能窥见该公司注重可持续性的方针。


文章标签: #Steam #游戏发行 #可发现性 #项目规划 #可持续开发

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