当《无法无天》(NO LAW)在2025年游戏大奖上亮相时,很难不让人将其与CD Projekt RED的《赛博朋克2077》进行比较。这款出自《上行战场》开发商Neon Giant的新项目,同样设定在一个赛博朋克都市,并且是一款单人第一人称开放世界射击RPG,与那款刚刚庆祝了五周年、更为知名的游戏颇为相似。

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在与IGN进行的首次揭晓后采访中,Neon Giant的联合创始人兼创意总监托尔·弗里克(Tor Frick)承认了这种比较,但也解释了为何《无法无天》将与《赛博朋克2077》有很大不同。

“显然,我想我们内部每天也必须面对这个问题。因为我们知道《赛博朋克》是什么,也知道人们会拿我们作比较。但这款游戏和它的世界都非常不同。很大程度上,区别在于情绪和基调。《赛博朋克》是一个庞大、广阔的体验,是一个超级大都会。而我们的游戏,无论是在游戏机制上还是世界设定上,都更加私密。我想随着人们看到更多游戏内容,这一点会更加明显。在那样一个简短的预告片里很难展现。我认为你需要更多地看到和感受到这款游戏。它更像是一种亲密的体验,世界深邃但并不那么宏大。机制和故事也是如此。它是非常、非常个人化的,并且作为玩家,你周围的一切反应都非常、非常及时,而不是设定在一个宏大的背景下。”

工作室的另一位联合创始人兼创意总监阿卡德·伯格(Arcade Berg)补充道,《无法无天》还带有一种类似《上行战场》的略显微妙的戏谑口吻,这与《赛博朋克2077》更为严肃的氛围形成对比。其他灵感来源还包括80-90年代的动作电影(这些电影也带有些许诙谐夸张的风格)、香港动作场面,甚至漫画和动画。

在《无法无天》中,主角格雷·哈克(Grey Harker)是一位经验丰富的老兵,在因先前部署期间受重伤后选择从现役军队退役,追求平静的生活。他已放弃暴力,转而照料他的植物,但最终麻烦还是找上了门,有点像《疾速追杀》(John Wick)的情节,迫使他重出江湖,让那些亏欠他的人付出代价。

该游戏正在为PCPlayStation 5Xbox Series S及X平台开发,尚未设定具体发售窗口。游戏将由几年前收购了Neon GiantKRAFTON发行。


文章标签: #无法无天 #赛博朋克 #NeonGiant #开放世界 #FPSRPG

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