MoonRabbit12月15日启动了MMORPG《幻想神域 Echo of Cube》(幻想神域 Echo of Cube)的服务。本作基本游玩免费,现已在PC平台推出。

Cover Image

《幻想神域 Echo of Cube》(幻想神域 Echo of Cube)是由台湾游戏开发公司X-LEGEND Entertainment(X-LEGEND Entertainment)开发的基本游玩免费MMORPG。本作是对自2013年开始服务并运营至今的动画风格奇幻MMORPG《幻想神域 -Another Fate-》(幻想神域 -Another Fate-)的系统进行修改和革新的新作品。本作引入了新武器“双激光枪”,作为双剑、太刀、法杖等多样武器阵容中的一员。

本次,我们采访了负责本作运营的MoonRabbit株式会社(MoonRabbit)的运营团队。本文将介绍该公司接手本作运营的经过以及今后的运营方针。

《幻想神域 Echo of Cube》将与持续运营12年的前作并行运营

——首先,请介绍一下MoonRabbit这家公司。

MoonRabbit运营团队MoonRabbit主要是一家从事PC平台MMORPG运营的公司。我们从前任运营商手中接过了以《幻想神域》系列为代表的MMORPG,并持续运营,以便能继续为玩家们提供服务。因此,公司内有许多拥有MMORPG运营经验的成员,除了运营自家作品外,也部分承接来自其他公司的本地化咨询以及策划、咨询业务。

——关于这次开始服务的《幻想神域 Echo of Cube》,能否再介绍一下这是一款怎样的作品?

MoonRabbit运营团队:《幻想神域 Echo of Cube》是我们合作开发公司X-LEGEND Entertainment已经作为全球版展开的《幻想神域 -幻神起動-》(幻想神域 -幻神起動-)的日本调整版本。本作的特点是,即使没有高端PC,也能体验到与各种各样的人交流、并肩作战等“MMORPG应有的乐趣”。

——针对日本市场进行了哪些调整呢?

MoonRabbit运营团队:针对日本市场的主要调整项目包括本地化的优化,以及准备日本专属的活动等。举例来说,即使是游戏内的活动和任务,如果仅以文字呈现,其中的氛围、措辞或整体故事流程有时在日本可能难以被接受。因此我们对此进行了打磨调整,力求从故事开始到结束都不会让玩家感到违和。此外还有活动奖励序列的调整。不同国家偏好的奖励设置、难度设定有很大不同,我们在这方面也进行了面向日本市场的调整。

——游戏核心部分……比如怪物掉落率、参数之类的调整也会有吗?

MoonRabbit运营团队:这类调整也是有的。还有与角色升级相关的部分。关于如何升级这种影响玩家体验的部分,我们也进行了一些微调。

——《幻想神域》系列有很多作品,能否再详细说明一下MoonRabbit正在运营的各个版本的区别?

MoonRabbit运营团队:《幻想神域》系列,如果算上手机版的话……大概有7、8款作品。其中,我们公司负责的是PC平台的服务。《幻想神域 -Another Fate-》到今年已经运营了长达12年,在这么长的运营经验中,我们现在也收到了各种各样的反馈。

但是,毕竟这是12年前的游戏,现状是有些需求确实无法实现。而这次开始服务的《幻想神域 Echo of Cube》,正是从《幻想神域 -Another Fate-》收到的反馈中汲取灵感,在系统方面进行了改良和提升的作品。

目前《幻想神域 -Another Fate-》由于游戏引擎的关系,很难追加新武器种类,但《幻想神域 Echo of Cube》可以追加新的武器种类,还有地城匹配系统等,也进行了符合当下潮流的改进。我们公司运营的《幻想神域》系列主要就是这两款了。

——今后《幻想神域 Echo of Cube》和《幻想神域 -Another Fate-》会并行继续运营下去吗?

MoonRabbit运营团队:是的。《幻想神域 -Another Fate-》已经持续了12年,想必玩家们有很多回忆,比如好友列表中残留的旧友名字,以及积累下来的各种东西。从过去服务结束的作品中,我们也听到了很多声音,认为如果这些东西突然消失,会是非常痛苦的经历。所以,我们向开发公司表示,希望尽可能保留大家珍视的角色和游玩环境,同时推进新的《幻想神域 Echo of Cube》。

“不想让大家对《幻想神域》失望”从而与开发公司进行运营谈判

——您刚才提到已经有《幻想神域 -幻神起動-》这款全球版作品,《幻想神域 Echo of Cube》是基于原作进行改编的版本,这样理解对吗?

MoonRabbit运营团队X-LEGEND Entertainment自身将过去的作品重制后作为全球版发布的就是《幻想神域 -幻神起動-》。实际上我们对此动向完全不知情,是在发布后才作为信息收集去体验的。也就是说,我们得知全球版发布的时间点,和大家相差无几。

——日本这边是另一条独立的路线在推进。

MoonRabbit运营团队:没错。从那时起,我们公司与X-LEGEND Entertainment就日本市场的展开进行了商讨。因为玩家们对于日本市场的支持服务和本地化方面存在一些担忧。就日本而言,《幻想神域》这个品牌可以说一直是我们公司在主导,从品牌角度来说,我们也不希望让玩家们失望。

另外,目前我们公司仍在为日本市场运营的《幻想神域 -Another Fate-》的处理也很重要。我们也向开发公司表达了希望不要草率对待那些至今仍在游玩《幻想神域 -Another Fate-》的玩家的想法。最终,双方达成一致,由我们公司负责《幻想神域 -幻神起動-》在日本的运营,之后便以《幻想神域 Echo of Cube》的名义紧锣密鼓地准备,才有了现在的局面。

——看来确实有一种“《幻想神域》要运营还得是MoonRabbit来”的氛围呢。

MoonRabbit运营团队:对于过去日本市场展开中存在的一些不安因素,我们认为可以通过我们向开发公司提供后续支持来进一步提升作品的价值,而当时正好是能提出这一点的时机,这也是我们能够参与本作的契机。

——您似乎将全球版《幻想神域 -幻神起動-》评价不太理想的问题视为课题,那么针对日本市场是如何改善的呢?

MoonRabbit运营团队:在重制的全球版《幻想神域 -幻神起動-》中,职业的详细状态等进行了相当大的改动,因此无法同时发布《幻想神域 -Another Fate-》中存在的所有职业。导致在游玩《幻想神域 -幻神起動-》时,有些玩家因为“在《幻想神域 -Another Fate-》里是用那种武器玩的,新版本里却没有那种武器”这样的理由给出了负面评价。

除此之外还有很多细节问题,对于这些方面,我们在很早的阶段就开始为引进日本市场进行尽可能的调整。我们也在考虑今后的更新路线图,目标是尽可能早地提供玩家们想玩的、想体验的武器。

我们也在关注这些细致的反馈,不仅是升级速度,在我们能够改善的范围内都希望能进行改进。当然,开发公司也有他们的意图和想要坚守的部分,我们会尊重这一点,同时倾听用户们的声音,努力消除游玩本作时的障碍,哪怕只是一点点。

——这次在公布《幻想神域 Echo of Cube》时,贵公司发布了一封公开信。简单来说,信中表达了虽然在《晴空物语 重生》(晴空物語 リボーン)的日本展开中只是轻度协助却导致了混乱,因此《幻想神域 Echo of Cube》将由我们扎实地接手并进行日本市场的运营。能否说明一下这封信的意图?

MoonRabbit运营团队:《晴空物语 重生》由于日程关系,我们是以渠道服务的形式参与的。并未直接参与运营,结果导致从日本用户那里收到了很多严厉的批评。

因为有这样的前车之鉴,在《幻想神域》这边,我们想尽可能地表明,无论是《幻想神域 Echo of Cube》还是《幻想神域 -Another Fate-》,都会由MoonRabbit来支持。正是想把这种心情明确地传达出来,才以信件的形式写了那篇文章。

——对于MoonRabbit来说,包括一直以来视为理所当然的做法,在运营方面特别会注意哪些地方呢?

MoonRabbit运营团队:包括前身公司在内,我们长年参与MMORPG的运营,以往的活动设计季节感是面向原产地区或全球通用的季节感。这一点我们会调整为贴合日本,圣诞节就在圣诞节期间,万圣节就在万圣节期间举办。作为我们公司的风格,我们会尽力与开发公司协商,将玩家们的反馈反映到游戏中,让大家能玩得更开心,这方面我们也想投入更多精力。

还有就是信息发布。这次虽然废除了官方论坛,但我们新开设了X和Discord服务器,计划通过这两个渠道进行信息发布。虽然不是“趁热打铁”,但我们打算努力尽可能实时地提供最新信息。

——看来对贵公司来说这也是一个投入了相当大热情的项目。增加了新的主线,想必各方面都很辛苦吧……

MoonRabbit运营团队:(笑)是的。这也是我们公司内部运营时间最长的作品,是许多玩家接触过的作品。它是在MMORPG群雄割据的时代存活下来,至今仍在运营的长寿作品,所以我觉得投入相应的精力是理所当然的,但我们也希望从外部看来,能让大家觉得我们确实在努力。

为避免用户热情冷却而设定的“5天”预注册期

——不过话说回来,从公布到发布是不是太近了点……

(众人笑)

MoonRabbit运营团队:有几个原因。谈判的时机是在我们知道发布消息之后,时间已经非常紧张了。从那时起,我们怀着希望为日本玩家带来好东西的心情,一边谈判一边逐步推进,这是导致这个时间点的原因之一。

——但是,预注册期只有5天,这几乎没听说过啊。

MoonRabbit运营团队:是啊(笑)。说实话,预注册的主要目的是作为衡量有多少支持我们公司的现有玩家认知到并表现出兴趣的指标。

当玩家觉得一款游戏好像很有趣想开始玩的时候,如果服务还没开始,PC平台不像智能手机那样有通知功能,就比较难再次接触到。即使准备了一个月左右的预注册期,最初看到的人在一个月后还会回来吗?还有再次相遇的机会吗?考虑到这些,缩短预注册期,尽快提供服务也是原因之一。这是我们的一点个人见解,我们认为PC游戏的预注册期如果设定得过长,反而可能会让玩家的热情冷却。

——《幻想神域 Echo of Cube》希望什么样的人来玩,希望他们以怎样的心态来玩,有没有目标用户层?

MoonRabbit运营团队:《幻想神域 Echo of Cube》参考了长年运营中收集到的反馈,进行了很多改进,所以我们感觉即使是新用户也能比较容易地上手游玩。另外,对于以前玩过《幻想神域 -Another Fate-》的玩家,在等级上限还是70级左右时就弃坑的玩家,或者只是稍微玩了一下的玩家来说,或许也能从中发现与《幻想神域 -Another Fate-》的不同之处,感受到游玩变得更轻松了,或者自己过去提过的意见被采纳了等等乐趣。因此,我们预想的受众范围比较广,希望各种各样的人都能享受其中。

——最后,请对读者们说几句话。

MoonRabbit运营团队:作为《幻想神域 Echo of Cube》的运营方,除了本地化支持和用户支持等服务层面,实际上我们还计划进行一些在《幻想神域 -Another Fate-》中未能实现的联动,并计划与主播们合作,向新用户传递魅力等,准备了许多不同的企划。我们正在推进准备各种活动,从年底年初到1月左右,会有一些短期内密集推出的内容,敬请期待!

——谢谢。

《幻想神域 Echo of Cube》现已在PC平台(官方网站)以基本游玩免费形式推出。


文章标签: #幻想神域 #MMORPG #免费游戏 #PC游戏 #游戏运营

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。