尽管只是一段没有实机画面的CG预告片,但拉瑞安工作室(Larian Studios)《神界》(Divinity)的亮相无疑是今年TGA颁奖典礼的亮点之一,这并非没有道理,因为这款游戏的规模将比《博德之门3》(Baldur's Gate 3)更为宏大。

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让粉丝们对拉瑞安下一款游戏感到兴奋的,不仅仅是其规模更大的承诺。根据工作室代表的说法,以该工作室一贯的风格,这支预告片在黑暗和成人主题上毫不避讳,其目的不是为了震惊玩家,而是给予他们一种智力层面的尊重。

拉瑞安发行总监迈克尔·道斯(Michael Douse)在X平台上回复一位用户时,评论了预告片对黑暗主题的强调,他表示“给予观众智力层面的尊重”在规划阶段被多次提及。“这不是为了试图震惊他们,而是试图匹配他们的理解能力,从而引起共鸣。我们知道人们有能力欣赏一个三维的世界。”

考虑到拉瑞安过去在处理玩家能动性方面的方式,这种对智力尊重的承诺并不令人意外。在《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin 2)和《博德之门3》这类游戏中,选择“邪恶”或道德复杂的路径,其设计初衷往往与无私的英雄路线一样有趣且充满细微差别。很高兴听到《博德之门3》的巨大成功并未改变工作室的创作方式,他们依然致力于打造无需“净化”以迎合更广泛玩家群体的三维世界和故事。

《神界》将标志着拉瑞安工作室在2017年于PC和主机平台推出的《神界:原罪2》之后,重返该系列。尽管工作室与该系列渊源已久,但据拉瑞安首席执行官斯温·温克(Swen Vincke)称,这款新游戏将标志着“一个比我们以往任何作品都更具广度、深度和亲密感的事物的开端”,也是“我们一直想要制作的《神界》”。


文章标签: #神界新作 #拉瑞安 #智力尊重 #成人主题 #规模宏大

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