一位Reddit用户展示了AMD全新的ML驱动FSR Redstone帧生成技术在《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)中的运行效果。这款游戏本身并未设计支持该技术;用户使用了社区开发的OptiScaler预Alpha版本,绕过了官方的集成限制。该用户在r/radeon子论坛上分享了测试结果,并排展示了旧版FSR Redstone与新版Redstone ML帧生成的对比视频片段。

AMD于本周早些时候通过Adrenalin 25.12.1驱动程序更广泛地推出了Redstone ML帧生成技术,将其定位为FidelityFX Super Resolution 3的更先进替代品。官方要求Redstone需要更新的FSR集成,并且与近期推出的Radeon硬件绑定。AMD的文档指出,FSR 3.1.4版本增加了所需的相机参数支持,开发者必须实现此支持才能启用ML帧生成。
在Reddit上分享的视频片段中,启用Redstone的画面似乎显示出比旧版帧生成方法更少的重影和重建伪影。这与AMD为Redstone设定的目标一致,该技术使用基于ML的模型,从运动矢量、深度图等多重输入中预测中间帧,而非像传统的FSR帧生成那样依赖纯粹的启发式插值。
至于让用户得以实现此效果的OptiScaler工具,其工作原理是拦截游戏的帧生成调用,并将其重定向到替代后端,包括更新的FSR路径。在本例中,通过该项目Discord分发的预Alpha版本似乎成功启用了Redstone ML帧生成,尽管《怪物猎人:荒野》自带的FSR实现版本较旧。
然而,这是不受官方支持的第三方软件,运行在AMD既定部署路径之外。OptiScaler自身的文档警告,由于存在封禁风险和稳定性无保证,请勿在在线游戏或受反作弊保护的游戏中使用。硬件要求也是一个主要的不确定因素;AMD将Redstone ML帧生成技术定位在其较新的Radeon产品线周围,目前尚不清楚这种强制启用方式在不同GPU上的兼容性有多广泛。
显然,即使在早于该技术发布的游戏中,AMD全新的Redstone ML帧生成技术也能比原始的FSR帧生成带来切实的画质提升。尽管如此,该公司目前的推广部署仍存在空白,社区正试图通过第三方解决方案来填补。



