很少有哪部大片系列能像《侏罗纪公园》(Jurassic Park)那样留下如此巨大的文化印记,但大约20年前,一部科幻系列剧却尝试用有限的预算重现同样的魔力,并取得了令人惊喜的成果。自1993年上映以来,《侏罗纪公园》系列塑造了观众对史前生物、计算机生成视觉特效和大规模科幻奇观的认知。

《侏罗纪公园》融合了敬畏、恐惧与科学好奇心的特质,设定了一个无数影视项目都难以企及的标准,尤其是将这种惊奇感移植到电视剧领域,鲜有成功。部分挑战在于规模,因为恐龙故事需要极其逼真的视觉特效、沉浸式的世界和持续的紧张感,而这些都造价不菲。
电影预算尚可承受这些成本,但电视剧(尤其是过去)却难以兑现同样的承诺。许多尝试要么过于依赖低俗趣味,要么未能抓住让《侏罗纪公园》与观众产生共鸣的核心利害关系。然而,在2000年代中期,一部英国剧集悄然破解了这个难题。在没有好莱坞预算或品牌加持的情况下,它成功地呈现了紧张刺激的遭遇战和出奇扎实的角色塑造。
《远古入侵》(Primeval)讲述的是什么?
《远古入侵》于2007年在ITV首播,故事围绕突然出现的、连接当下与遥远过去的时空裂隙——“异点”(anomalies)展开。通过这些异点,史前生物开始出现在现代的英国,对平民构成致命威胁。一支专业的科学团队被组建起来,负责调查并控制这些入侵,防止事态失控。
团队最初由进化动物学家尼克·卡特(Nick Cutter,道格拉斯·韩歇尔/Douglas Henshall 饰)领导,融合了学术专长与政府监管,使该剧得以在单元怪物故事与连续剧情节之间取得平衡。《远古入侵》共播出了五季,最终将其神话体系扩展到了恐龙之外,引入了来自未来的掠食者,并探索了扰乱时间线带来的后果。它并非对《侏罗纪公园》的简单模仿,而是以史前生命为切入点,探讨了更广泛的概念。
《远古入侵》如何应对电视剧预算?
与银幕上的恐龙史诗大片及其续集不同,《远古入侵》必须在有限的电视剧预算内运作,其资金规模要小得多,也更为受限。该系列依赖于电脑特效、电子动画和实体特效的结合,并经常将生物遭遇战安排在森林、采石场或城市街道等封闭环境中。这有助于掩盖制作上的局限,同时保持紧张感和场面感。
《远古入侵》发展成为一个系列
尽管面临制作挑战和播出平台的变动,《远古入侵》仍培养了一批忠实的粉丝群体,使其得以从2007年持续播出至2011年。其受欢迎程度最终促成了国际性的扩张,发展成为一个成熟的系列,并于2012年推出了加拿大衍生剧《远古入侵:新世界》(Primeval: New World)。该衍生剧虽寿命不长,却证明了这一概念的吸引力。原系列还衍生出了小说、网络剧集和授权协议,这些都巩固了《远古入侵》作为一个系列的地位。



