今天,波兰独立开发商宇航员工作室(The Astronauts)宣布,其角色扮演射击游戏《魔咒之地(Witchfire)》自两年前开启抢先体验以来,销量已突破50万份。

与此同时,一个名为“清算(The Reckoning)”的重大新更新也已上线。“清算”更新为《魔咒之地》的战斗引入了超越纯枪战的新维度,新增了包括晨星锤、拳剑和盾牌在内的四种近战武器。这些武器为玩家提供了替代默认拳头的强大选择,并提供了独特的能力或实用性,使猎巫人可以无缝地将它们融入枪战之中。
近战武器库还辅以三把新枪械,包括备受期待的三管霰弹枪“审判庭(Tribunal)”。这把枪鼓励跑轰玩法,让玩家通过冲刺或滑行来为下一次射击充能。充能后的“超量击杀”会在敌人身上引发毁灭性的冲击爆炸。结合这套残暴的近战武器库,玩家现在可以流畅地将近距离的凶猛进攻与远程杀伤力和法术投掷融为一体。
游戏还新增了一个带有互动式怪物图鉴的射击场,供玩家磨练技巧。这为实验提供了完美的实验室,让玩家在冒险进入远征之前,可以用自己的装备配置与已经击败过的敌人进行对抗。
《魔咒之地》现已在Steam Deck上获得完全认证,开发团队还引入了新的辅助功能选项,如字体大小调整和蜘蛛恐惧症过滤器。后者推出得正是时候,因为游戏中新增了一个以蜘蛛为主题的天灾——一种来自女巫武器库的强大诅咒事件。最后,从远征中撤离的机制已被彻底修改,并引入了两个新的游戏玩法调整器,即使是最经验丰富的猎巫人也将面临挑战。完整的更改和修复列表可以在Steam的更新说明或开发者的网站上找到。
《魔咒之地》融合了角色扮演射击游戏的紧张感、轻度Rogue游戏的进程机制以及类魂游戏的挑战性。玩家将扮演一名“祈祷者(Preyer)”,这是一位由标题所指的“魔咒之火”驱动的亡灵刺客,必须与黑海女巫及其军队作战。每次远征都提供了有意义的选择,而在各次远征之间,“隐士居所”将作为行动基地,玩家可以在这里从不断扩充的武器、法术和神器库中打造独特的构筑,同时拼凑出女巫的故事。
自宇航员工作室首次谈论这款游戏以来,已经过去了八年多,这是他们自2014年的《伊森卡特的消失(The Vanishing of Ethan Carter)》以来的第一个项目。该游戏原本计划在2022年开启抢先体验,但为了增加类似开放世界的体验而推迟了大约一年。同样,1.0版本原定于2025年底前发布;然而,由于前一个“女巫山”更新的发布延迟,《魔咒之地》的完整版发布被推迟到了2026年。在此期间,你可以在Steam和Epic游戏商店以八折的优惠暂时获取其抢先体验版本。



