互联网在《游戏大奖》揭晓前挖掘线索的能力依然无人能敌,今年的重磅神秘预告是一座矗立在莫哈韦沙漠、可被形容为恶魔般巨碑的巨型雕像。一项专利指向了拉瑞安工作室(Larian Studios),进而暗示了其《神界》系列的新作。在今晚的2025年游戏大奖上,一段新预告片证实了大家的猜测。

如果你并非随着《博德之门3》(Baldur's Gate 3)的发布才认识拉瑞安工作室,你就会知道,在拉瑞安旗下的奇幻角色扮演游戏系列中,《神界》系列是规模更为宏大的那个。一旦明确拉瑞安不会将《博德之门4》作为其下一个项目,回归《神界》系列就成了许多玩家的猜测,而这些怀疑显然并非空穴来风。
预告片仅展示了游戏的过场动画,但在传达拉瑞安为这款新作所追求的氛围与基调方面,它无疑是一支出色的预告。游戏并未被冠以数字序号,但这将是《神界》系列整体的第七款游戏。
在一份新闻稿中,开发商澄清这将是他们迄今为止规模最大、最具野心的游戏,这打破了拉瑞安首席执行官斯文·温克(Swen Vincke)在《博德之门3》完成后最初希望制作一款较小规模游戏的愿望。尽管这是一款全新的游戏,无需玩家拥有此前拉瑞安作品的游玩经验,但开发商表示,《神界:原罪》(Divinity: Original Sin)和《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin 2)的玩家将能更轻松地把握其传承关系。
温克在一份声明中表示:
“尽管我们与该系列有着悠久的历史渊源,但这是我们首款直接以‘神界’命名的游戏。我们已准备好将我们此前所做的一切汇聚一处。这标志着某种比我们以往任何创作都更具广度、深度和沉浸感的开端。自我们将命运掌握在自己手中以来,我们一直在为这一刻而努力。这就是我们一直想要打造的《神界》,你们将从中获得无穷乐趣。”
不过,此次公告的有趣之处在于其时机。拉瑞安仅在几个月前发布了《博德之门3》最后一个大型补丁。此外,温克去年谈及他们的下一个项目时曾说:“它还需要在‘烤箱’里待上更长时间。等到完成时,它的规模将会非常庞大!目前,大家还得耐心等待。”
因此,《神界》新作的开发工作想必仍处于早期阶段。选择现在公布,一方面可能是为了招募人才,以扩大开发团队来构建这个项目;另一方面也可能意味着拉瑞安将采取与《博德之门3》相同的策略,即先以抢先体验形式发布,然后与玩家共同持续开发至1.0正式版。
无论哪种情况,我们可能都需要等待相当长的时间才能揭晓答案。



