继微软为完成对动视暴雪(Activision Blizzard)的收购而与通信工人协会(CWA)签署劳动中立协议后,又有一家微软旗下工作室利用了该协议。这一次是《毁灭战士》(DOOM)的开发商id Software,这家位于德克萨斯州的工作室的165名开发人员投票赞成组建一个覆盖全员的工会。

根据通信工人协会发布的新闻稿,工会成员表示希望保护他们工作中的某些元素,例如能够远程工作,并确保“负责任地使用人工智能”。正如id Software的首席服务程序员、工会成员克里斯·海斯(Chris Hays)在接受Aftermath采访时所说。
“id Software覆盖全员的工会组织工作非常必要;整个行业的开发者联合起来,共同抵制行业高管单方面推行的工作场所变革,这一点至关重要,”id Software的制作人兼工会组织者安德鲁·威利斯(Andrew Willis)在一份新闻稿中表示。“工会为我们这些开发者提供了一种方式,让我们能够重新掌控我们所热爱的行业,并确保它由拥有健康福利和长远发展前景、而非仅追求季度利润的高质量员工来产出高质量的产品。”
去年8月,暴雪负责《暗黑破坏神》(Diablo)系列的450名开发人员投票赞成与通信工人协会组建工会。而在2025年5月,经过两年的谈判,ZeniMax Workers United QA工会终于与微软达成了一项暂定协议,以最终批准他们的工会合同。
“远程工作不是一种福利,”海斯在通信工人协会的新闻稿中补充道。“它对于我们的健康、家庭和可及性需求来说是必要的。重返办公室的政策不应由高管在不考虑可及性或我们福祉的情况下强制推行。有了工会,我们将有机会确保每个人都能在我们最关心的事务上发声。”
既然id Software的开发者们已经投票赞成组建工会,他们将需要经历达成合同协议并随后批准该协议的过程。ZeniMax Workers United QA工会花了两年时间和一次罢工才完成他们的合同,这对于微软旗下目前正试图达成并签署合同的其他工会来说,并不是一个好兆头。但投票赞成组建工会,仍然是开发者们朝着改善工作条件迈出的重要一步。
微软对动视暴雪的收购以多种方式改变了视频游戏行业,但或许最终最重大的影响之一,是它让视频游戏行业内的劳工运动获得了真正的动力。
“我非常自豪能参与组织我们工作室的这项努力,能够在对我和我的同事有直接影响的事务决策中发声,”id Software的组织成员、高级视觉特效艺术家卡罗琳·皮埃罗(Caroline Pierrot)表示。“在一个过去几年已被证明非常不稳定的行业里,更多的工会意味着工人们拥有更多力量,并有真正的机会去塑造行业更好的未来。”



