在2025年的游戏大奖颁奖典礼上,开发商Archetype Entertainment与发行商威世智宣布,工作室的首款游戏《EXODUS》(EXODUS)计划于2027年初登陆PCSteamEpic Games Store)、PlayStation 5以及Xbox Series SX平台。在活动之前,威世智邀请了Wccftech及其他媒体成员参加了一场演示会及随后的问答环节。你可以在此阅读我们的访谈记录;本文将重点介绍演示会的内容。

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《EXODUS》的故事发生在遥远的未来,人类被迫迁移至距地球约1.6万光年的半人马座ω星团。天文学家知道,这是我们银河系中已知最大的球状星团,直径约150光年。据估计,它包含约1000万颗恒星,总质量相当于400万个太阳质量,是银河系中质量最大的球状星团。

23世纪的某个时刻,一场未指明的灾难使地球变得无法居住,人类不得不逃离。他们乘坐巨大的方舟舰出发,进行了一场极其漫长的旅程,耗费了大约640代人的时间才完成。首批舰队大约在公元18000年开始抵达ω星团,并开始殖民各个世界。在数千年的时间里,多个文明和帝国兴衰更迭,直到最终,一种被称为“天人”的基因改造人类后裔崛起,成为凌驾于所有势力之上的主导力量。大约在公元41500年,一支先前失踪的人类舰队抵达马拉卡贝尔星系,并在卫星利顿上建立了一个定居点。这个定居点建立在一个已灭绝的外星文明遗迹之上。

这家位于德克萨斯州奥斯汀的工作室由BioWare前资深成员詹姆斯·奥伦(James Ohlen)和查德·罗伯逊(Chad Robertson)于2020年1月创立,他们早期花费了大量时间来充实这个庞大的时间线。甚至已经有一部衍生小说《EXODUS:阿基米德引擎》(EXODUS: The Archimedes Engine)可供购买,作者是彼得·F·汉密尔顿(Peter F. Hamilton)。在构建世界观方面,Archetype的目标是致敬硬科幻传统,同时保持足够的通俗性,让玩家能够轻松理解。其中一个例子是时间膨胀效应,他们此前曾讨论过,这既是游戏设定的核心机制,也是游戏中的一种附加“反派”。当然,这也是现实中的一种物理现象,是对硬科幻最显著的致敬之一。简而言之,物体的速度无法超过光速。然而,即使以亚光速旅行,你旅行得越快,你所经历的时间流逝就越慢。一次旅程对旅行者本人来说可能只过去几天,但对其他人来说,可能已经过去了五年甚至更久。

游戏的主角名为君·亚斯兰,玩家可自定义其性别为男性或女性。主角最初是一名卑微的拾荒者,每天都在前述的卫星利顿上艰难求生。然而,亚斯兰与强大的旅行者王朝亚斯兰家族有着隐秘的血缘联系,同时还拥有一些基因改造,使其能够与天人的科技互动。完全重新发现亚斯兰的遗产将是主角在《EXODUS》中英雄之旅的一部分,最终目标是阻止利顿的彻底毁灭。

这场迫在眉睫的灾难是由一种名为“腐化”的技术病毒引起的,它会影响所有的技术和机械。由于技术是维持利顿可居住性的关键,其衰败将意味着这颗星球的终结。当然,有各种派系都在试图以自己的方式解决危机,可能会与其中一些发生冲突。主角最终也会遇到一些天人;即使在天人内部也存在不同的派系,其中一些对人类的态度不如其他派系那么敌对。

在战斗方面,团队采用了“按你的方式玩”的风格。玩家可以选择潜行,也可以选择正面开火。就像在《质量效应》(Mass Effect)中一样,将招募各种类型的同伴,从朋克机甲驾驶员到基因工程天才,甚至还有一只穿着机甲服、负责提供喜剧效果的“觉醒章鱼”Archetype表示,整个队伍实际上就是你的装备配置,因此你将根据自己偏好的玩法风格来选择技能和协同效应。

在演示会上,开发者表示他们希望玩家在从叙事到玩法的各个领域都能成为体验的“共同创作者”。在叙事方面,将会有许多非常艰难的道德选择,然后玩家还必须应对时间膨胀因素,这意味着游戏实际上跨越了几代人的时间展开。每当前往遥远的星球寻找神器,返回家园时,大量的时间已经流逝。玩家的选择将影响的声誉,这决定了主角在他人眼中的形象。随着时间的推移,还将建立起影响力,这些影响力可以(或不必)以各种方式使用。

在战斗方面,团队采用了“按你的方式玩”的风格。玩家可以选择潜行,也可以选择正面开火。就像在《质量效应》中一样,将招募各种类型的同伴,从朋克机甲驾驶员到基因工程天才,甚至还有一只穿着机甲服、负责提供喜剧效果的“觉醒章鱼”Archetype表示,整个队伍实际上就是你的装备配置,因此你将根据自己偏好的玩法风格来选择技能和协同效应。开发者试图从叙事和玩法两个角度创造多样化的角色阵容。人类同伴也可以发展浪漫关系,但那只觉醒章鱼(顺便说一下,它叫索尔特)显然对人类不感兴趣。

正如之前宣布的,由一位名为C·C·奥尔列夫的神秘旅行者前辈指导,该角色将由奥斯卡奖得主马修·麦康纳(Matthew McConaughey)配音。他将在关键时刻帮助主角,但他也是的母星上的“人民之声”Archetype暗示,奥尔列夫将以特别有趣的方式出现在那些游戏玩法环节中。

距离游戏首次亮相还有一年多的时间。尽管如此,Archetype似乎终于准备好更多地谈论《EXODUS》了。我们期待在2026年看到更多内容,包括扩展的游戏玩法演示。


文章标签: #EXODUS #科幻RPG #时间膨胀 #动作冒险 #2027发售

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