正如去年十一月商标注册信息所透露,Remedy的《控制》续作项目实际定名为《控制:共振》(CONTROL Resonant)。该游戏在2025年TGA颁奖典礼上正式公布,而我们此前已通过远程媒体发布会提前了解了这款定于2026年登陆PC(通过SteamEpic Games Store)、Mac(通过SteamApp Store)、PlayStation 5以及Xbox Series S和X平台的续作概貌。

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正如约一年前芬兰开发商Remedy首次提及的那样,《控制:共振》将是一款完整的动作角色扮演游戏,而非前作那样的动作冒险游戏。但类型的转变并非这部新作的唯一重大转折,Remedy自己也承认这并非一部“稳妥”的续作。玩家将不再扮演初代主角杰西·法登(Jesse Faden),取而代之的是她的弟弟迪伦(Dylan)。游戏时间设定在《控制》事件结束的七年之后——前作结局中,为了阻止希斯(Hiss)逃脱,联邦控制局(FBC)总部太古屋(Oldest House)进入了封锁状态。杰西刚刚将迪伦从希斯的影响中解救出来,但她失散已久的弟弟却陷入了昏迷。

如今,已成为FBC新任局长杰西神秘失踪;太古屋的封锁已经瓦解;来自一个新的、危险的敌人(并非希斯)的超自然力量已涌入曼哈顿,该区域已被隔离,以防止入侵者蔓延到纽约市的其他地区。面对如此灾难性的事件,FBC唤醒了迪伦,他是唯一有能力应对这种新的、扭曲现实的威胁并帮助控制灾难的人。在发布会上,开发者强调,《控制》的故事始终围绕着两位天赋异禀的姐弟——杰西迪伦,两部游戏共同完成了他们试图重新建立联系的共同故事线。尽管如此,每部游戏的剧本都经过精心设计,可以独立游玩和理解,这使得《共振》对那些没玩过前作的玩家来说也更容易上手。

共振》将故事场景从太古屋转移到了一个濒临危险、无人能出入的曼哈顿。联邦控制局正试图营救被困平民并控制事态蔓延,但往往以失败告终。尽管故事发生在全球最著名的区域之一,《控制:共振》并不会是一场著名地标的观光之旅;开发者们对纽约市极具辨识度的城市空间采用了与初代游戏中官僚主义办公室相同的处理手法,将街道和建筑转变为扭曲的、叙事密集的环境,开发者承诺这将带来视觉上的震撼,并在玩法上提供更多样性。Remedy将曼哈顿描述为一个大型的、开放式的世界,但关键的是,它并非一个开放世界。他们刻意避免使用这个被滥用的术语,因为游戏不会包含臃肿的功能或琐碎的支线任务;相反,它将专注于一个精心策划的结构,辅以有意义的支线活动。每个区域都经过精心设计,并与更广泛的叙事线索和派系(包括FBC人员及其他争夺城市控制权的团体)紧密相连。

发布会将迪伦的旅程定位为初代《控制》中杰西经历的镜像。自10岁时被绑架后,他的一生都在太古屋内度过,因此,穿过门扉踏入曼哈顿对他来说就像进入了一个异次元空间,这与杰西首次踏入太古屋时的体验颇为相似。他的标志性武器——“畸变体”(Aberrant),是一件原始、野蛮、可变形的近战武器,可以即时切换成多种形态,就像初代中杰西的制式武器(Service Weapon)手枪一样;玩家在游戏进程中将会发现多种配置。简短的实机画面展示了一把巨大的战锤(无疑在群体控制方面会非常顺手),以及风格化的双刃用于快速刺杀动作。“畸变体”专为绝望的街头战斗而设计,注重功能性而非优雅。迪伦的战斗组合将“畸变体”与强大的心灵能力相结合,这些能力类似于杰西的,但拥有更多变化和深度,允许玩家以经典动作角色扮演游戏的方式,找到适合自己偏好玩法的能力组合。工作室对《控制:共振》游戏玩法的目标是丰富初代游戏的基础,注入更多的玩家能动性、多样化的战斗方式以及更深度的构筑打造。

这款续作还将包含更具挑战性和不可预测性的敌人,据说他们拥有与迪伦能力相匹配的自主性。这意味着他们可以穿越同样的环境,在平台间跳跃或飞行,施展毁灭性的超自然攻击,并且体型跨度极大,从小巧敏捷的威胁到巨型怪物。作为一款动作角色扮演游戏,虽然主线故事仍是体验的核心,但Remedy声称玩家在关键路径之外还有很多事情可做,包括发现秘密、故事和活动。

发布会结束后,现场的开发者以圆桌会议形式回答了到场媒体的几个问题:

当被问及,鉴于《控制:共振》是一款动作角色扮演游戏,战利品系统将有多重要,以及游戏中是否会包含制作系统时,创意总监米凯尔·卡苏里宁(Mikael Kasurinen)回答说,虽然目前无法透露细节,但作为一款动作角色扮演游戏,这些元素很重要,开发者希望玩家能够朝着不同的方向推进游戏进程。

开发一套近战战斗系统颇具挑战性,但他们最终实现的系统感觉独特且令人满意,同时保留了《控制》系列应有的快节奏本质。这一次,Remedy确保为新的威胁添加了更多“个性元素”,而在初代《控制》中,希斯给人的感觉更像是一种疾病。开发者在构建前作太古屋时所秉持的理念在这里依然适用。尽管曼哈顿是一个更大、更开放式的世界,但这里的每一处空间背后都有一个故事。

Remedy暗示,更多关于《控制:共振》的信息将在明年春天的某个时候公布。因此,除非他们计划一个非常短的市场营销周期,否则有理由推测游戏将在2026年第三或第四季度推出。


文章标签: #控制共振 #动作角色扮演 #迪伦 #曼哈顿 #2026发售

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