多年来,腾讯一直在游戏行业进行广泛投资,收购了多家公司的股份,在某些情况下甚至进行了全资收购。这是一项长期策略,无疑已取得丰硕成果。一份新的彭博社报告印证了这一点,其中首席执行官米歇尔·刘(Michelle Liu)阐述了她的方法论,该方法在过去一年帮助腾讯实现了100亿美元的营收。

这份报告不仅包含了这一巨额销售记录,还披露了一些关于腾讯如何处理与被收购工作室关系的重要信息。报告特别提到,《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening)的开发商Funcom和《消逝的光芒:野兽》(Dying Light: The Beast)的开发商Techland都从刘和腾讯的指导中受益。
“如果他们自己就能搞定一切,那还需要我做什么呢?”刘说,“腾讯在数据分析、基准测试和标准制定方面拥有丰富的经验。”这些经验显然使其合作伙伴和被收购的工作室获益。
“我们总能依靠他们提供的额外视角来帮助改进游戏,”Techland创始人帕维尔·马尔切夫卡(Pawel Marchewka)在2025年科隆游戏展的一次采访中谈及腾讯的指导时表示。Funcom首席执行官瑞·卡萨伊斯(Rui Casais)在科隆游戏展的另一场采访中补充道:“腾讯入股时,他们说,‘看,你们分散了注意力。你们已经拥有了一个很棒的知识产权,你们真的应该专注于它,放弃其他事情。’”
尽管Funcom未能避免裁员,但《沙丘:觉醒》仍是该工作室整个历史上规模最大的发布。Techland的《消逝的光芒:野兽》仅在Steam平台发售时就售出了超过100万份,这还不包括那些通过购买《消逝的光芒2:人与仁之战》(Dying Light 2: Stay Human)捆绑包而免费获得该游戏的玩家。
当然,这些游戏的成功首先归功于开发它们的团队,但刘早先的观点依然成立,而且越来越明显的是,腾讯有能力引导团队走向成功。我们拭目以待,看其与育碧(Ubisoft)和Vantage Studios的新合作项目是否能延续这一态势,但100亿美元的营收无论如何都堪称惊人。



