Sandfall Interactive(Sandfall Interactive)的处女作《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)无疑是2025年的标志性游戏之一。它不仅是最受玩家喜爱的年度作品之一,也是今晚2025年游戏大奖(The Game Awards 2025)年度游戏奖项的最大热门(尤其是在横扫金摇杆奖之后),它还是今年最成功的励志故事之一:一支由前育碧(Ubisoft)开发者组成的独立团队汇聚一堂,至少向他们自己证明了,他们能够制作出自己想做的游戏,并且这款游戏能够引起玩家的共鸣。

如今,据《纽约时报》(The New York Times,由Game File的斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)发现)的一篇新报道披露,这还不是该工作室想要证明的全部。报道称,Sandfall Interactive不仅将《光与影:33号远征队》的开发成本控制在1000万美元以下,而且他们这样做是为了证明,制作出一款令人惊叹的游戏并不需要投入疯狂的预算。
报道写道:“沙落想要证明,独立工作室能够以大型工作室预算和人员的一小部分,制作出享有盛誉的游戏。”
现在,你可能会想,在《光与影:33号远征队》之前,已经有无数独立游戏证明了,你只需要花费像动视(Activision)每年投入《使命召唤》(Call of Duty)那样巨额预算的一小部分,就能制作出顶级游戏,但大厂们似乎就是做不到。
仅过去两年就有多款游戏证明,你不需要花费巨额资金就能制作出让整个行业着迷的作品,例如《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight Silksong)、《动物井》(Animal Well)、《蓝王子》(Blue Prince)、《哈迪斯2》(Hades 2)等等。但这些游戏,以及许多类似的作品,其角色背后并没有大牌配音演员,更不用说好莱坞大牌演员了。它们不包含《明暗境界》中那种电影般的辉煌成就,也达不到我们更习惯于从Rockstar、Sucker Punch、顽皮狗(Naughty Dog)、动视、黑曜石(Obsidian)等公司看到的3A级打磨水准。
沙落能够凭借《光与影:33号远征队》取得如此成就,实在令人印象深刻。自今年早些时候发售以来,它获得的所有赞誉都显得实至名归。今晚,它有机会在2025年游戏大奖上凭借创纪录的12项提名,为自己的荣誉榜再添新彩。
当《光与影:33号远征队》于今年4月发售时,Wccftech的弗朗切斯科·德梅奥(Francesco De Meo)在其评测中给出了9.5/10的评分,他写道:“在发售前,《光与影:33号远征队》看起来像是一款扎实但稳妥的角色扮演游戏,但Sandfall Interactive的处女作以最好的方式打破了预期。凭借引人入胜的故事、刻画精美的角色阵容,以及为熟悉机制注入新活力的迷人玩法,《光与影:33号远征队》是一段能在思想和心灵上都留下持久印记的旅程。”



