虽然《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)的诸多机制标志着该系列向前迈出了坚实的一步,但其口碑却不如《怪物猎人:世界》(Monster Hunter World)和《怪物猎人:崛起》(Monster Hunter Rise)。这主要归因于游戏首发时的挑战性较低,以及在PC和主机平台上存在显著的性能问题。

尽管开发团队在过去几个月里通过免费标题更新,引入了更强大的怪物和历战个体,解决了挑战性不足的问题,但性能问题依然阻碍了许多玩家享受游戏。不过,卡普空(CAPCOM)似乎终于要着手解决这个问题了。
将于12月16日上线的Ver. 1.0.4.00更新,将在所有硬件平台上实施CPU和GPU优化,具体改进包括:
应用帧分配、重新审视碰撞检测、减少同时生效的效果数量,以优化处理时间。
通过消除不必要的处理来降低整体负载。
为玩家、怪物、塞克雷特、艾露猫、NPC、GUI、特效、机关等实施超过100项性能改进。
其中,消除不必要的处理尤其有望解决被广泛认为是导致最严重性能问题的根源。游戏发售后不久,一项深入分析指出,性能卡顿与向GPU的数据流传输有关,原因可能包括镜头移动时游戏过于激进地流式加载和解压缩纹理元素等。
这些性能改进仅仅是个开始,下个月将推出针对PC的特定更新,2025年2月还将有进一步的优化改进。
除了引入超过100项性能改进外,下一次《怪物猎人:荒野》标题更新还将引入新怪物豪山龙(Gogmazios)、额外的9★历战怪物,以及在猎人等级达到100时,于绯红森林和油井盆地游荡的历战9★火龙。此外,更新还包括所有武器的平衡性调整、对新的付费外观装备的支持等。更新的所有详细信息可在游戏官方网站上找到。
如果游戏在所有平台上的性能问题最终得以解决,《怪物猎人:荒野》在本月晚些时候的状态将比首发时好得多。希望如制作人德田优也(Yuya Tokuda)所愿,能有更多玩家考虑回归游戏。



