发行商tinyBuild于12月10日宣布,由Mandragora工作室开发的电子产品维修模拟游戏《Re:Story:回忆修理屋》(Re:Story)正式公开。游戏对应平台为PC(Steam),预计2026年发售。

本作是一款以2000年代的日本为舞台,经营一家电子产品维修店的游戏。其特色不仅在于进行维修和经营店铺,还包含了与顾客对话、接触人们回忆与故事的情节要素。
在《Re:Story:回忆修理屋》中,玩家将扮演一家电子产品维修店的店主,修理顾客送来的各种小玩意儿。游戏舞台设定在2000年代的东京,店里会收到诸如手机、游戏机、电子宠物玩具、家用电器、音乐播放器、数码相机等众多令人怀念、唤起当年回忆的电子产品。其中许多产品是对知名产品的致敬,而根据从Atari公司获得的授权,像Atari 2600和Jaguar等真实存在的游戏机也会登场。
在维修作业中,玩家需要逐一拧下产品的螺丝,将所有零件拆卸分解,然后进行仔细清洁,或更换故障部件。有时还需要进行焊接或喷漆等操作。完成这些工作后,再将拆下的零件像拼图一样组装复原,为这些电子产品重新注入生命。据悉,前述的Atari 2600等机型,不仅外观,其内部结构也基于实机进行了还原,拆卸后可以看到其内部样貌。
维修所需的零件可以在网上购买。届时,玩家将操作一台同样具有2000年代风格的PC电脑上的网页浏览器来完成。此外,通过互联网还可以购买能提高工作效率的新工具或装饰品,并将其引入店铺的工作空间。资金的获取除了完成维修委托外,还可以低价收购损坏的电子产品,修复后再出售来赚取利润。另外,如果维修所需的零件价格昂贵,也可以设法获取这类廉价的废旧品来拆取零件,据说在经营店铺时,巧妙地节省开支非常重要。
每位来访的顾客都怀揣着各自的故事和回忆,通过完成委托品的维修并不断与他们对话,与委托人和电子产品相关的故事将逐渐被揭开。而玩家在对话中的选择,会影响角色们的人生和店铺的声誉,故事也会因此产生分歧。在这个过程中,有时还会揭示出角色之间意想不到的关联。
本作的开发商Mandragora是一个由来自世界各地的成员远程协作组成的独立工作室。此前曾开发过淹没都市生存游戏《I Am Future: Cozy Apocalypse Survival》以及Roguelike生存游戏《SKYHILL》。关于本作《Re:Story:回忆修理屋》,导演叶夫根尼·基斯特列夫(Evgeny Kisterev)表示,这是一款源于他个人怀旧情绪的游戏,并且由于日本企业对全球科技产生的巨大影响,他选择了2000年代的东京作为本作的舞台。
《Re:Story:回忆修理屋》预计于2026年在PC(Steam)平台发售。此外,从今日12月10日起,游戏正在限时举行游戏测试。详情请查看Steam商店页面。



