总而言之:微软正致力于提升Windows 11的游戏性能,目标是在2026年前,通过在所有手持设备上引入Xbox全屏体验来与Valve的Steam Deck竞争。

据PCWorld报道,这些改进将针对后台工作负载、电源管理、调度和图形处理,旨在使Windows成为最佳游戏平台。新的控制器友好界面绕过了桌面元素并减少了后台进程,这回应了玩家对Windows 11当前游戏局限性的关切。
随着Steam Deck仍在手持游戏PC市场中以明显优势占据主导地位,且Valve正准备通过第二代Steam Machine进军客厅PC领域,微软或许对Windows 11的游戏前景感到些许紧张。这也情有可原。微软在一篇简短的Windows博客更新中表示,他们正在努力提升游戏性能。
“我们致力于让Windows成为最佳的游戏平台,”Windows体验博客在2025年的总结中写道,“我们将继续优化对游戏至关重要的系统行为:后台工作负载管理、电源和调度改进、图形堆栈优化以及驱动程序更新。”如果这段文字让你感到眼花缭乱,就像Google Discover自动生成的标题一样,那么你只需理解为“游戏会运行得更快”就能抓住要点了。
公平地说,微软最近在这方面确实做出了一些改进。该公司在华硕的ROG Ally手持设备上推出了Xbox全屏体验,最近又将其扩展到所有运行Windows 11的手持设备上。该系统绕过了许多如果你只玩游戏就不需要的东西,比如Windows桌面和一堆后台应用,同时提供了一个全屏的、控制器友好的游戏导航界面。这确实有助于提升游戏性能,尽管目前影响范围还相当有限。微软甚至允许用户在台式机和笔记本电脑上尝试这个界面,只需完成一两个步骤即可。
这比在7到9英寸的屏幕上运行Windows 11桌面体验要好得多,也比联想、华硕等制造商自己拼凑出来的各种类Steam界面方案要好得多。而且它成功地避免了限制Windows更灵活的元素——你可以快速返回“真正的”桌面,尽管反向操作的过程可能不那么流畅。
但Xbox全屏体验远不如SteamOS(或可供所有桌面用户使用的Steam大屏幕模式)那样流畅或精致。也许这个比较不太公平,因为Valve在这方面已经打磨了十多年,而微软的产品仍处于测试阶段。但如果允许我切换到评论模式,我会把年终总结中包含“性能基础”这一点,看作是微软敏锐地意识到自己颜面有失的表现。
一方面是对新Steam硬件的期待,一方面是玩家们的不满——他们觉得自己被强行从功能完善的Windows 10上赶走,以便微软能推销越来越多的AI和订阅功能,再加上旗舰Game Pass服务价格的上涨,2026年可能成为Windows平台PC游戏成败攸关的时刻。这对Valve和其他厂商是机会,对微软则是严峻的挑战。



