发行商Kinephantom Games12月10日宣布,由Silk Softworks开发的微缩景观建造模拟游戏《ShantyTown》(ShantyTown)将于2026年4月16日发售,登陆PC(Steam)平台。根据商店页面信息,由于时区差异,日本地区的发售日期预计为4月17日

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本作是一款通过放置建筑物来构建城市一隅景观的游戏,其特色在于表现建筑物密集、风格混杂的氛围。

在《ShantyTown》中,玩家将在各种环境的地点建造城市微缩景观。游戏提供了包括市区、港口、灯塔脚下、海上小岛等在内的20处地点,玩家将从一片空地开始,逐步放置建筑物等元素。游戏不存在建设成本等资源管理要素,虽然会提供一些可选目标,但打造何种街景完全由玩家自由决定。

游戏会根据不同地点提供相应的建筑物及其他物件,玩家可以选择它们并放置在自己喜欢的任意位置。对于建筑物,玩家可以像垂直加盖一样将其堆叠放置。此时,并非简单地将建筑堆在上面,游戏会自动调整设计,使建筑物之间相互融合。由于许多地点的空间都有限且狭窄,自然就会形成建筑物密集的景观。

放置好的建筑物可以加装窗户、门等部件,此外,通过在周围放置特定类型的物件,建筑物本身还能进行升级。这些物件分为照明、公共设施、装饰三大类别,提供了多种物品选择。公共设施指的是垃圾桶、空调外机等。同时,也存在像霓虹灯招牌这样兼具照明与装饰功能的物品。

每个建筑物都设定了升级所需的各类物件数量,只要在特定范围内放置相应物件就会被计入。是否进行升级由玩家自行决定,但这同时也是解锁新物件的关键要素。

当微缩景观完成后,玩家可以拍摄风景照片,然后前往下一个地点。在本作中,玩家扮演一名测量员,设定是调查各地、拍摄照片、整理文件并提交报告。为了便于拍照,游戏除了提供俯瞰整体的视角外,还准备了可以进入微缩景观内部进行拍摄的模式。

本作的开发商Silk Softworks是独立开发者埃里克·伦彭(Erik Rempen)的个人工作室。此前,他们曾发布过古代村落建设模拟游戏《Kainga: Seeds of Civilization》(Kainga: Seeds of Civilization)。关于本作《ShantyTown》,据悉其开发灵感来源于世界各地的密集都市,开发者对于前述那种混杂氛围的表现颇为执着。

ShantyTown》计划于2026年4月17日PC(Steam)平台发售。此外,Steam平台目前正在提供试玩版。


文章标签: #模拟建造 #独立游戏 #微缩景观 #自由放置 #都市氛围

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