AMD已正式发布其FSR Redstone更新,该更新将应用于最新的Radeon RX 9000 “RDNA 4” GPU系列,并支持超过200款游戏。

今天,AMD推出了其FSR(FidelityFX Super Resolution)套件迄今为止最大规模的更新,命名为“Redstone”。
此次更新旨在与AMD的现代GPU系列配合使用,从全新的Radeon RX 9000 “RDNA 4”产品线开始。因此,较旧的图形架构,如RDNA 3.5、RDNA 3和RDNA 2将不被(官方)支持。对于这些旧架构,当启用FSR Redstone时,FSR 4超分辨率技术将回退到FSR 3。
关于发布本身,AMD表示,到2025年底,FSR Redstone更新将支持200款游戏,并且此支持仅针对超分辨率技术本身。需要记住的是,AMD列表中的每款游戏可能支持也可能不支持某些特定功能,例如帧生成技术,在200款游戏中仅有40款支持该功能。
FSR Redstone更新的四大主要功能包括:
FSR Redstone超分辨率
FSR Redstone帧生成
FSR Redstone光线再生
FSR Redstone神经缓存
新的FSR超分辨率模型将同时提供高质量和低延迟的超分辨率,是对现有利用神经渲染超分辨率的FSR 4模型的增强。该技术可通过AMD驱动程序或游戏内实现来启用。
然后是AMD FSR帧生成技术,它利用在图形密集型场景上训练的高级神经网络,提供流畅且高帧率的体验。凭借这一新算法,FSR帧生成技术能够减少高强度场景中的时域伪影,例如在赛车游戏《F1 25》中,此前车辆阴影部分曾出现各种伪影。这使得阴影区域的细节得以改善。
AMD还与《战锤40K:暗潮》(Warhammer 40,000: Darktide)的开发商Fatshark建立了合作。这款游戏将成为首款支持AMD的FSR Radiance Caching(辐照度缓存)技术的游戏,并将于明年成为首批支持此功能的游戏之一。
FSR Radiance Caching功能将提供一种基于神经网络的实时辐照度缓存算法,可加速光线追踪辐照度缓存的生成时间。该功能以最新的FSR SDK形式提供给开发者,以帮助他们将其集成到现有及未来的游戏中,而实际游戏中的支持将于2026年开始。
我们已经在《使命召唤:黑色行动7》(Call of Duty: Black Ops 7)中预览了AMD FSR Redstone更新,该游戏支持基于机器学习的Ray Regeneration(光线再生)。与英伟达(NVIDIA)在DLSS 4上实现的Ray Reconstruction(光线重建)相比,目前FSR Redstone Ray Regeneration技术看起来略显粗糙,但随着技术改进应该会变得更好。
英伟达自其DLSS 3.5(RTX 40)GPU以来就一直提供光线重建功能,因此他们比AMD的技术领先了整整一代半。光线重建功能也可以在较旧的RTX 20 GPU上使用,甚至最新的超分辨率模型也能在这些架构上运行,而AMD则将FSR Redstone更新限定在其RDNA 4家族中。
该技术与英伟达的Ray Reconstruction功能类似,本质上是用基于AI/ML的算法替代游戏内的去噪过程,在零性能成本下提供更好的视觉效果。
AMD FSR Redstone带来了基于机器学习的视觉和性能增强功能:
神经辐照度缓存,使用ML模型学习光线行为并预测场景,以实现高效的实时全局光照。
ML光线再生,在噪点多的低采样渲染上进行训练,以实时预测和过滤颗粒状噪点,在降低总体渲染成本的同时提供更清晰的视觉效果。
ML超分辨率,实时重建低分辨率视觉画面并提供经过放大的图像。
ML帧生成,在实际渲染的帧之间插入新的合成帧以获得更高性能。
借助FSR Redstone,AMD承诺在各种游戏中实现超过3倍的帧率提升,在《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)和《使命召唤:黑色行动7》等游戏中甚至能达到4.7倍。
AMD尚未在其FSR技术栈中添加MFG(多帧生成),但鉴于他们近期的更新,这看起来将是红队下一步的发展方向。该公司已经在为其未来的RDNA GPU开发多项下一代硬件功能。



