并非每一部《刺客信条》(Assassin's Creed)游戏,但其中大多数都围绕单一主角展开。话虽如此,该系列的最新作品《刺客信条:暗影》(Assassin's Creed Shadows)则采用了双主角设计,围绕直江(Naoe)弥助(Yasuke)展开,玩家可以根据自己偏好的玩法风格,随时在两位主角之间切换。这对系列来说并非全新的设定,但据副游戏总监西蒙·勒梅-孔图瓦(Simon Lemay-Comtois)在接受GamesRadar采访时表示,只要理由充分,育碧未来会考虑再次采用这种模式。

Cover Image

育碧上一次在《刺客信条》游戏中采用双主角设计是2015年的《刺客信条:枭雄》(Assassin's Creed Syndicate),主角是双胞胎姐弟雅各布·弗莱(Jacob Frye)伊薇·弗莱(Evie Frye)。他们之间虽有差异,但远不如直江和弥助那样鲜明。勒梅-孔图瓦甚至坦言:“伊薇雅各布之间的差异大多只是表面上的。这更像是‘你更喜欢哪一个?’那种类型的选择。他们的玩法非常、非常相似,只有极少数特定技能不同。”

相比之下,直江弥助之间的差异要具体得多。每位角色都有对方无法使用的武器,当然,他们的玩法风格也截然不同:直江是经典的潜行玩法,而弥助则是正面破门的战斗风格。然而,勒梅-孔图瓦指出,这些差异也可能在玩家体验游戏时造成分歧。

“双主角可能会在一些非常奇特的方面造成玩家群体的分化,对吧?这不只是‘嗯,我更喜欢战斗,所以我更喜欢弥助’那么简单。有些玩家就是单纯不喜欢其中一个角色,不愿意花时间操控他/她。这在伊薇雅各布身上也存在,但直江弥助的分化效应更明显。我们事先就知道这一点。我们在着手开发时就清楚,但我认为这可能对我们的粉丝群体造成一些割裂。”

尽管如此,育碧在直江弥助上的经验并不会阻止工作室再次探索这条道路。“我认为我们学到的是,是的,未来我们可能会制作更多双主角游戏——前提是我们在叙事和背景设定上有充分的理由这样做。”

尽管勒梅-孔图瓦强调,育碧回归双主角必须在叙事上说得通,但值得思考的是,双主角模式是否比过去更能适应育碧《刺客信条》系列未来的结构。我们从Animus中枢以及《暗影》的发布后内容可以得知,育碧正致力于让其顶级系列更接近一款可以持续回归的实时服务型游戏,而非单一的一次性体验。更不用说,首席执行官伊夫·吉勒莫(Yves Guillemot)今年早些时候曾讨论过,实时服务和开放世界游戏将是公司未来的重点。

让两个角色处于前台,可能会通过新游戏内容的设计方式,为实时服务模式打开更多机会。这听起来像是育碧继续采用双主角模式的一个更合理的理由,因为现实地说,如果育碧真的愿意,他们几乎可以在游戏的叙事和设定框架内实现任何构想。


文章标签: #刺客信条 #双主角 #育碧 #游戏设计 #实时服务

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。