小岛秀夫(Hideo Kojima)向来擅长创造独特的体验,挑战既定的游戏玩法模式。通过《死亡搁浅》系列,这位《合金装备(Metal Gear Solid)》系列的传奇缔造者打造了与市场上任何作品都截然不同的开放世界体验,将一个荒凉的末世世界转化为绝佳舞台,让玩家通过游戏玩法建立有意义的联结。然而,对于恐怖游戏《OD》,听起来这位传奇创作者将把电子游戏的边界推得更远,因为他自己也不确定这次体验最终能否成功。

根据Automaton的翻译,小岛秀夫最近在ananweb的一次新采访中谈到了《OD》以及该游戏将面临的挑战。他表示:“我还不能确切说明它是什么,也不知道它能否成功。我们以前创造过潜行游戏和送货游戏,它们与之前的任何游戏都不同,但在系统层面上,它们与其他游戏有相似之处。这次,我们正试图从根本上改变服务模式,所以应该会相当具有挑战性。”
虽然我们仍然不清楚《OD》具体将如何游玩,但据小岛秀夫所说,已经有办法更好地理解这种体验。“我们在预告片中塞满了提示,所以如果你持续思考,或许能领悟出来。”
就我个人而言,我毫不羞愧地承认,我和其他人一样,对这款游戏也毫无头绪。然而,《OD》与其他任何游戏如此不同,这让我对它将提供何种超越传统恐怖游戏的体验感到相当兴奋。传统恐怖游戏确实需要一次重大革新,因为它们自《生化危机(Resident Evil)》系列所奠定的体验以来,并未在真正意义上取得重大突破。
至于我们何时能更多地了解《OD》,无人能说。鉴于小岛秀夫今年已经推出了《死亡搁浅2:海滩(Death Stranding 2: On the Beach)》(并且其PC版本很可能在今年的游戏大奖颁奖典礼期间公布),工作室可能需要一段时间才能准备好揭晓这个听起来日益令人期待的项目。


