贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)负责人、《上古卷轴》(The Elder Scrolls)和《辐射》(Fallout)系列(以及《星空》(Starfield))的游戏总监托德·霍华德(Todd Howard),最近就当下席卷多数行业的最热门话题——人工智能的应用——发表了看法。

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Eurogamer12月17日(周三)开播的《辐射》亚马逊Prime Video剧集第二季预览活动期间采访了霍华德。这位资深开发者当时谈到,人工智能本质上是一种能让开发进程更快的工具,但它无法取代人类的创作意图,而正是这种意图让贝塞斯达的游戏(以及所有优秀的游戏)变得特别。

“我将其视为一种工具。首要的是,创作意图来自于人类艺术家。但我认为,我们将其视为一种工具,思考是否有办法利用它来帮助我们更快地完成一些我们自己在做的迭代工作。不是用于生成内容,而是我们一直在优化我们的工具集,用于构建世界或检查内容。”

“我想如果你回到10年前Photoshop版本,你不会想再用那个版本。这就是我们的看法。但我们希望保护艺术性。正是其中人类的意图让我们的作品与众不同。”

这与游戏业另一位传奇人物小岛秀夫(Hideo Kojima)的观点类似,他最近声称将人工智能视为可以处理繁琐任务的“朋友”,从而提高效率,而他和小岛制作所(Kojima Productions)团队的其他成员则专注于创意任务。

效率无疑是当今大型3A游戏开发商和发行商的首要任务之一。随着预算的持续攀升,人工智能被视为降低成本的重要工具。艺电(Electronic Arts)首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)此前曾表示,效率、扩展和转型是人工智能能够放大的三个关键创新领域。然而,正如托德·霍华德所指出的,其应用不能以牺牲人类创造力为代价。

另外,Eurogamer还询问了霍华德的年度游戏选择,这位《上古卷轴》和《辐射》的总监加入了众多创意人士和高管的行列,投票支持了Sandfall Interactive的《Clair Obscur: Expedition 33》。


文章标签: #游戏开发 #人工智能 #托德霍华德 #贝塞斯达 #创意产业

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