Pocketpair Publishing于12月8日宣布,将于2026年1月15日发行由日本游戏开发商Wonderland Kazakiri制作的解谜动作角色扮演游戏《CASSETTE BOY》。游戏将登陆PC(Steam)、Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平台。主机版将由Forever Entertainment负责发行。目前Steam平台已提供试玩版。

《CASSETTE BOY》是一款以“是否在画面内显示”来决定世界状态的解谜动作角色扮演游戏。游戏虽采用2D像素风格画面,但关卡却是3D结构。玩家需要通过旋转地图来开辟道路或消除障碍,从而构建前进路线。
故事发生在一个由“看不见即不存在”的特殊法则所驱动的奇妙世界。未显示在画面中的物体无法确定其存在,甚至连铁球和怪物都会消失。在这个世界里,玩家将操控踏上旅程以寻回突然消失的月亮的主角,逐步逼近这个濒临崩溃世界的真相。据悉,本作的灵感源于量子力学中的观测问题,即“当我不看的时候,月亮还存在吗?”,这一思想构成了整个世界观的基础。
游戏最大的特色是名为“薛定谔系统”的机制,世界的状态会随着是否在视野内而改变。《CASSETTE BOY》的世界乍看是2D像素风格,实则为立体的3D结构,玩家需要边旋转地图边前进。未显示在画面中的物体会被视为“不存在”,刚刚还阻挡去路的障碍物,甚至眼前的怪物,一旦移出视野便会瞬间消失。反之,若将某处纳入画面,则可能显现通路或立足点,从而开辟前进的道路。本作不仅以此视野操作引发的状态变化为核心解谜要素,还兼具角色扮演游戏的体验,包括与怪物战斗和获取武器。
此外,游戏也准备了多种可供探索的支线内容。据开发商介绍,游戏中出现的游戏机可供玩家体验迷你游戏,并且可以从特定地点挑战随机生成的地牢。他们希望通过在主线的解谜×角色扮演部分之外加入此类内容,构建一个能让玩家更长久探索世界的架构。
以“薛定谔系统”为代表的游戏独特性,早在独立游戏活动中就备受关注。它曾在日本最大规模的独立游戏活动“BitSummit Awards 2024”上荣获最高奖项,并提名最佳视觉设计奖。此外,在“东京电玩展2024”上,本作也被选入仅限精选独立游戏展示的“Selected Indie 80”。这是一款在日本独立游戏界积累了诸多好评的作品,如今终于正式公布了发售日。
负责本作开发的Wonderland Kazakiri是一家于2015年由设计公司与系统公司合并而成的日本工作室。过去曾开发过Roguelike角色扮演游戏《献给地牢的墓碑》以及地牢制作游戏《BQM 方块任务·创造者 重制版》等作品。这些游戏均采用2D像素风格画面,并在3D场景中展开,这一可称为该工作室特色的风格也在《CASSETTE BOY》中得以延续。值得一提的是,在《CASSETTE BOY》的开发中,代表董事譽田潔(Kiyoshi Honda)一人包揽了策划、程序、美术、音效等全部开发流程,作为一款个人制作游戏也备受瞩目。
负责本作PC版发行的,是由以《幻兽帕鲁》(Palworld)和《创世理想乡》(Craftopia)闻名的日本工作室Pocketpair所设立的品牌“Pocketpair Publishing”。该品牌成立于2025年,负责人由Pocketpair的传播总监John Buckley担任。
另一方面,负责主机版发行的Forever Entertainment是一家位于波兰格丁尼亚的游戏开发与发行工作室,曾负责众多面向各主机的移植作品和经典游戏的重制。
《CASSETTE BOY》计划于2026年1月15日登陆PC(Steam)、Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平台。Steam商店页面现已提供试玩版。



