开发商Mega Crit Games宣布,其卡组构筑类肉鸽游戏《杀戮尖塔2》(Slay the Spire 2)计划于2025年开启抢先体验。作为广受欢迎的《杀戮尖塔》续作,其开发决定竟是通过“抛硬币”的方式做出的,这一消息由海外媒体PC Gamer在对Mega Crit Games的采访中披露。

《杀戮尖塔2》是杰作肉鸽卡牌游戏《杀戮尖塔》的续作。故事背景设定在前作1000年后的“尖塔”。玩家将再次挑战高塔,但游戏在视觉和系统方面都进行了大幅升级,引入了新的敌人、事件,并采用了Godot游戏引擎。除了经典角色回归,新职业“死灵缚者”(Necrobinder)将加入战局,拥有独特的卡牌、机制和策略。此外,新系统“交替篇章”(Alternate Acts)将在每次进入新章节时,随机从两个篇章中选择其一,确保每次重玩都能获得不同的体验。
根据PC Gamer对Mega Crit Games联合创始人安东尼·乔凡内蒂(Anthony Giovannetti)的采访,决定开发《杀戮尖塔2》是在新冠疫情期间。当时,尽管《杀戮尖塔》已经发售并售出超过100万份,团队并未立即着手续作开发。乔凡内蒂表示,制作续作存在一些“游戏设计上引人深思的挑战”,团队在作为热门作品续作必须跨越的障碍与应对这些挑战的兴趣之间摇摆不定。
同时,Mega Crit Games当时也在探索新的可能性,制作了许多小型原型。最终,他们需要决定是开发一个全新的原创游戏,还是制作《杀戮尖塔》的续作。而在这个关键时刻,他们采用了听天由命的“抛硬币”方式。据称,工作室的另一位联合创始人凯西·矢野(Casey Yano)通过Discord通话抛掷硬币,约定:正面朝上就开发《杀戮尖塔》续作,反面则制作“一个全新的游戏”。结果硬币正面朝上,《杀戮尖塔2》的开发就此正式启动。值得一提的是,抛硬币的矢野本人作为开发者更偏爱动作游戏而非卡牌游戏。乔凡内蒂表示自己并未亲眼看到硬币,但他相信矢野诚实地告知了结果。
尽管被新项目所吸引,抛硬币的矢野也认为《杀戮尖塔》是一项“未竟的事业”,制作续作有其意义。这是因为最初在Steam发售,随后移植到PS4、Xbox One和iOS等平台的《杀戮尖塔》,每次更新都需要繁琐地与众多平台同步工作。他们期待通过续作,运用最新技术从头开始制作,能更易于实现那些作为卡组构筑游戏尚未完成的创意。
自那次决定之后约四年半,《杀戮尖塔2》计划于2025年在PC平台开启抢先体验。除了前述的新职业“死灵缚者”、新系统“交替篇章”以及未公布的“全新玩法”外,敌人和事件的种类也十分丰富。据矢野称,即使在抢先体验开始时,其内容量也已超过前作。此外,游戏引擎也焕然一新,采用了Godot,旨在开发出超越前作品质的游戏。
前作《杀戮尖塔》取得了巨大成功,成为肉鸽×卡组构筑卡牌游戏这一类型的里程碑。然而,尽管取得了成功,开发团队似乎并未只考虑续作开发。他们也有原创游戏的想法,而选择“抛硬币”作为决策方式,也透露出他们对究竟开发哪个项目相当犹豫。那个因“二分之一概率”而被暂时搁置的原创游戏,或许也令人好奇。不过,首先还是让我们期待这部备受期待的续作《杀戮尖塔2》将呈现出怎样的最终面貌。
《杀戮尖塔2》计划于2025年在PC(Steam)平台开启抢先体验。



