任天堂于12月4日推出了面向Nintendo Switch 2/Nintendo Switch平台的《银河战士Prime 4:超越》。这部从2017年宣布制作起历经约8年终于面世的作品,因部分区域的“背景音乐”设置,在海外玩家间引发了热议。

本作是《银河战士》系列旗下第一人称射击游戏《银河战士Prime》系列的最新作品。主人公萨姆斯·阿兰因一次意外的突发事故,被传送至未知行星拜罗斯。为了从这颗星球返回,她需要获取新的精神感应能力,同时探索广阔的世界并与异形生物战斗。
在《银河战士Prime 4:超越》中,玩家需要通过一片名为索尔巴雷的沙漠地带前往各个探索区域。此时,作为行星拜罗斯古代文明遗产的高性能摩托维奥拉将大显身手。它不仅能快速穿越广袤沙漠,还能通过特殊动作攻击敌人,或破坏、获取可转化为能量的矿石。
拥有超过140万订阅者的热门YouTube频道GameXplain于12月7日发布了一段视频,重点关注了本作中这片沙漠地带的背景音乐。视频内容指出,在索尔巴雷,基本上听不到可称为背景音乐的音轨,只有环境音效,并就此推测了任天堂如此设计的意图。
该频道代表安德烈·塞格斯(Andre Segers)在视频中引用了《银河战士Prime》系列前作等例子,指出在游戏的主要部分没有背景音乐是不自然的。他还评论道,这与疾驰的维奥拉所带来的动感和氛围并不匹配。
实际上,驾驶维奥拉时的背景音乐是存在的,但属于解锁项目。其机制是,玩家需另行购买amiibo“萨姆斯(银河战士Prime 4)”并读取,才能解锁收音机功能并选择乐曲。此外,在游戏内达成100%扫描率也可解锁。
针对这一设置,塞格斯主张,像乐曲选择功能这样的基本要素,理应从一开始就让所有玩家都能使用。他进一步提出疑问:100%扫描率属于所谓的深度游玩内容,任天堂是否为了销售定价30美元(日本为2500日元)的amiibo,而故意将没有背景音乐的乏味氛围设为默认状态?
对于这段视频以及前文提及的塞格斯在X平台上的发文,评论呈现出褒贬不一的态势。例如,有肯定的意见认为,仅有环境音的静谧氛围更符合世界观,或者这使得与那些有背景音乐、展开激烈战斗的游戏区域形成鲜明对比,并成为这些区域间的良好调剂。
另一方面,也有不少评论赞同塞格斯的观点,认为背景音乐成为了利用amiibo的事实上的付费门槛。当然,关于amiibo,也有意见指出,此前发售的游戏中也曾有过类似的使用历史,这并非新鲜事。
在此次视频中,安德烈·塞格斯主张,通过amiibo解锁游戏内内容的做法,应仅限于可选要素。不过,就本作索尔巴雷的背景音乐而言,虽然他本人认为仅有环境音不自然,但也有用户反而觉得这样更好。对于后者来说,背景音乐选择功能恰恰正是一种可选要素。实际情况如何,任天堂究竟是出于何种意图做出这样的设置,颇令人玩味。
《银河战士Prime 4:超越》现已在Nintendo Switch 2/Nintendo Switch平台发售。



