就在两年前,育碧旗下的Massive Entertainment工作室推出了开放世界动作冒险游戏《阿凡达:潘多拉边境》(Avatar: Frontiers of Pandora),其背景设定在詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)电影所创造的虚构世界中。
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尽管这款游戏结合了成功打造了《全境封锁》系列的开发商与这个仅电影票房就超过52亿美元的顶级IP,备受瞩目,但《阿凡达:潘多拉边境》并未获得评论家和玩家最热烈的欢迎。在Wccftech的评测中,内森·伯奇(Nathan Birch)给出了7.5分(满分10分),他指出这是一项非凡的技术成就,但战斗体验常常令人感到沮丧。这款游戏也没有创下任何新的销售纪录。
尽管如此,它现在迎来了一个可以利用的新契机:即将于12月19日上映的第三部电影《阿凡达:火与灰》(Avatar: Fire and Ash)。因此,Massive工作室计划在同一天发布一款名为《浴火重生》(From the Ashes)的新扩展内容。
不过在此之前,他们刚刚发布了大型的2.0版本免费更新。正如几个月前所承诺的,此次更新包含了玩家期待已久的第三人称视角模式和“新游戏+”模式。自最初的信息泄露以来,人们就清楚《阿凡达:潘多拉边境》将是一款仅支持第一人称视角的游戏,但现在情况已经改变。这可能会为那些因晕眩或纯粹偏好而无法或不愿应对第一人称视角动态的玩家打开体验之门。
更新后,玩家可以在第一人称和第三人称视角之间无缝切换:在PC上按J键,在PlayStation 5上按住触摸板,或在Xbox Series S和X上按住视图按钮。至于“新游戏+”模式,它允许你继承一次完整通关中的所有装备和技能,甚至可以为萨仁图族解锁一个新的技能树,并获得更高级别的装备。正如你在此类模式中所期望的那样,你将面对更具挑战性的敌人。
但开发者在此次2.0更新中添加的内容远不止这些。从技术角度来看,还有几项值得注意的补充,包括NVIDIA DLSS 4(最新的Transformer模型,不过仍可选择之前的CNN模型)、DLSS帧生成和多帧生成、DLSS光线重建、XeSS 2、XeSS帧生成以及AMD FSR 4,不过后者目前仅限AMD用户在驱动程序层面启用,无法在《阿凡达:潘多拉边境》游戏内直接开启。
尽管如此,Massive工作室也分享了一些与帧生成技术相关的已知问题:
启用XeSS帧生成时,游戏启动会崩溃。
当Steam覆盖层开启时,无法激活帧生成功能。
在无边框全屏模式下使用FSR3帧生成会导致卡顿。
在帧生成功能开启时,从无边框模式切换到全屏模式会导致帧率显著下降。
希望这些问题能尽快得到解决。



