雷瑞尔·艾尔·埃罗尔(Rarer_Air_Error)于12月5日宣布,现在可以直接在Reddit平台上发布使用Unity引擎制作的游戏。雷瑞尔·艾尔·埃罗尔是Reddit面向开发者的平台Devvit的管理员。

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Reddit是一个由众多社区构成的论坛服务。它根据不同话题分为名为“Subreddit”的社区,每个社区都依据通用规则和该社区特有的规则进行管理。这里每天都是各种话题活跃交流的场所,无论是关于特定游戏的闲聊、分享游戏开发经验、介绍自己制作的游戏,还是分享可爱的宠物照片。

此次的新功能意味着,用户可以直接在Reddit上发布用游戏引擎“Unity”制作的游戏。也就是说,无需通过外部链接,用户可以直接从Reddit的帖子启动并游玩游戏。此外,还能在RedditUnity游戏之间进行数据收发和保存。详细的步骤说明以及示例游戏的演示,都可以在名为“Unity Quickstart”的页面上找到。

启动示例游戏后,会出现一个外观极其简单的游戏场景,里面有一个七彩闪耀的立方体和一个悬浮在空中的球体。游戏内会显示Reddit上的用户名以及上次游玩的时间,这证实了游戏与Reddit之间确实能够保存和交换数据。顺便一提,游戏玩法是通过滑动操作(在电脑上则是拖动鼠标)让立方体跳跃,并尽可能快地触碰到球体。无论是智能手机还是电脑都可以游玩。

要发布此类游戏,需要准备Node.js(版本22.2.0或更高)、Unity 6(示例游戏使用的是Unity 6000.2.8f1)、合适的开发环境以及自制的Unity游戏。如果还没有自制的Unity游戏,但又想立即在Reddit上测试运行效果,那么使用示例项目会是个好办法。此外,前述的Quickstart页面中还说明了环境设置、在Reddit上运行的游戏的数据结构、游戏更新方法以及游戏与Reddit之间的数据通信方法等。

此前,若要在Reddit上发布Unity游戏,通常需要将构建好的游戏文件放在其他某个地方发布,然后再贴上链接。无论使用托管服务还是自己的服务器,都意味着需要从Reddit跳转到外部。可以说,这对用户而言存在一定的心理门槛。

对于开发者来说,好处在于不再需要自己准备发布场所,或者必须在像Steamitch.io这样的大型平台上发布,从而可以更轻松地发布演示版本等。这对开发者和用户双方都降低了接触门槛,也因此似乎更容易收集反馈。

此外,据悉在Reddit上还可以直接通过应用内购的形式实现盈利。这意味着它不仅可以用作轻松的演示发布场所,也可以直接作为游戏发布的平台。从游戏体验到社区内的信息交流,一切都将在Reddit上完成。

此次雷瑞尔·艾尔·埃罗尔的帖子收到了许多Upvote(相当于Reddit上的“点赞”)和评论。大部分评论似乎是表达对新功能的喜悦和赞誉,但其中也能看到一些关于防范恶意应用的机制、敏感内容作品的处理方式以及盈利化细节等方面的问答。如果有什么疑问,查看评论区或自己提问都是不错的选择。

此前,通过官方开发平台Devvit,已经可以在Reddit上部署游戏,今年,在Discord上广受欢迎的农场游戏《农场合并山谷》(Farm Merge Valley)就以可在Reddit上游玩的形式发布了。尽管Reddit上的游戏部署已经展现出一定的普及度,但此次能够几乎原样地分发Unity游戏,可以说门槛进一步降低了。我们期待继续关注Reddit作为新的游戏平台拓宽领域的未来发展。


文章标签: #Reddit #Unity #游戏发布 #平台功能 #开发者

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