英伟达(NVIDIA)12月4日更新了面向GeForce RTX 50系列的显卡驱动程序。通过此次更新,此前已取消支持的“PhysX特效”功能,在部分作品中得以恢复。

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GeForce RTX 50系列英伟达开发的最新显卡产品线。它搭载了NVIDIA Blackwell架构,支持基于强化AI技术的帧生成技术“DLSS 4”,与前代产品相比,拥有更高的图形性能。该系列自今年1月起陆续上市,产品阵容广泛,从高端型号“RTX 5090”到入门型号“RTX 5050”均有覆盖。

PhysX曾是英伟达开发的实时物理引擎。特别是在对应的英伟达GPU环境下,可以使用“PhysX特效”,不仅能进行刚体模拟,还能再现布料和粒子运动。或许因为PhysX曾作为标准物理引擎被集成到虚幻引擎(Unreal Engine)Unity等游戏引擎中,从2000年代末到2010年代,在以AAA级大作为中心的游戏中,可以看到不少采用该技术的案例。

然而,由于50系列停止了对32位CUDA以及32位OpenCL等的支持,导致其无法兼容PhysX。若在50系列显卡上运行那些使用了PhysX特效的部分作品,将无法启用GPU加速,转而由CPU进行处理。据报告,这会导致帧率下降等影响。换言之,尽管使用了高性能显卡,但在一些旧作中反而出现了性能下降的情况。

在此背景下,英伟达12月4日发布了GeForce Game Ready 591.44版驱动程序。该驱动现已为包含PhysX特效的部分游戏提供了定制化支持。具体支持作品如下:

  • 《爱丽丝:疯狂回归》(Alice: Madness Returns)

  • 《刺客信条4:黑旗》(Assassin's Creed IV: Black Flag)

  • 《蝙蝠侠:阿卡姆之城》(Batman: Arkham City)

  • 《蝙蝠侠:阿卡姆起源》(Batman: Arkham Origins)

  • 《无主之地2》(Borderlands 2)

  • 《黑手党II》(Mafia II)

  • 《地铁2033》(Metro 2033)

  • 《地铁:最后的曙光》(Metro: Last Light)

  • 《镜之边缘》(Mirror's Edge)

  • 《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum)(预计2026年上半年支持)

此外,对于前代及更早的GPU,对PhysX的支持将继续保持。该驱动的详细信息可在官方发布页面查看。

需要说明的是,PhysX目前处于遗留引擎的地位,游戏开发领域正在向次世代物理引擎迁移。例如,在虚幻引擎5中,Chaos Physics已成为默认引擎,PhysX计划被废弃。而在Unity中,则正在大力推进Unity PhysicsHavok Physics的引入。在这样的背景下,英伟达此次通过更新恢复对旧式技术的支持,其举措备受关注。

GeForce Game Ready 591.44 WHQL 驱动程序现已在NVIDIA应用或官方网站提供下载。


文章标签: #英伟达 #显卡驱动 #RTX50 #PhysX #游戏兼容

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