Hypixel Studios于12月4日在官网发布了关于《Hytale》(Hytale)的常见问题解答。其中透露,计划于2026年1月13日开始的抢先体验发布将不会在Steam平台上线。

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Hytale》是一款由热门《我的世界》(Minecraft)服务器Hypixel的运营团队开发的沙盒角色扮演游戏。玩家可以在自动生成的广阔奇幻世界中体验生活和冒险。游戏也计划实装一个采用可定制工具的专业创意模式。

该项目自2015年启动后,开发方Hypixel Studios2020年4月成为Riot Games旗下工作室,开发工作得以推进,但原定2021年的发布被推迟。今年6月,游戏开发突然宣布中止。随后,Hypixel公司的联合创始人、前首席执行官西蒙·柯林斯-拉弗拉姆(Simon Collins-Laflamme)回归工作室,并以从Riot Games处购回版权的形式宣布重启开发。近日,官方宣布本作将于2026年1月13日以抢先体验形式发布。

Hypixel Studios于12月4日发布了关于本作的常见问题解答,介绍了用户提出的各种问题及其回答。其中,社区特别关注的一个问题是:《Hytale》是否会在Steam上发布?该工作室对此的回答是:“不,最初不会。”虽然未来仍有在Steam发布的可能,但他们打算在游戏正式版发布前,通过其他平台进行分发。

关于这一决定的原因,工作室表示,与其被那些不了解其开发工作的玩家给出的负面评价过度影响,他们更希望将抢先体验阶段的时间用于与社区合作改进游戏。他们可能预见到,以游戏在抢先体验发布时的状态,很可能在Steam上招致用户评价下滑。

这是因为自2018年发布预告片以来,本作在很长一段时间内都没有传出重大的开发进展消息。在宣布购回知识产权后,官方开始发布游戏实机画面等,可以看出开发正在加速进行。

此外,在宣布抢先体验发布日期时,官方也透露已停止使用为支持跨平台而开发的新游戏引擎,转回使用传统的旧引擎继续开发。这是在开发遭遇困难后,为尽快实现发布而制定的路径。因此,工作室可能希望避免那些不完全了解此背景的玩家无端地给予批评。

关于目前不在Steam发布的原因,针对一些怀疑“游戏是不是有什么问题”的X平台用户,首席执行官西蒙在其X账号上回复道:“游戏到处都是问题。”正如之前所解释的,游戏尚未完成的状态正是他们不在Steam发布的原因。

近年来,即使是抢先体验发布,Steam用户也往往要求一定的品质。例如,热门工厂自动化模拟游戏《shapez 2》的开发者就出于此类担忧,先在小规模的粉丝社区中进行测试,然后再开始抢先体验发布,并将其视为成功的因素之一。此外,一旦游戏初期获得差评,即使后续通过更新有所改善,最初的负面评价也可能持续存在,想要挽回用户评价的状态也相当困难。这些情况可能也是《Hytale》此次避免直接在Steam进行抢先体验发布的原因之一。

在其他常见问题中,官方还透露了抢先体验版将不提供主机版或智能手机版,以及为支持开发而设的特殊装饰性道具等内容。由于本次解答标注为“第一个常见问题解答”,预计未来还会定期回应社区的疑问。我们将持续关注游戏发布前的动向。

Hytale》计划于2026年1月13日PC平台开启抢先体验。


文章标签: #Hytale #抢先体验 #Steam #沙盒游戏 #开发重启

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