独立开发商洛瑞克游戏(Loric Games)宣布,其即将推出的生存角色扮演游戏《埃律西昂之回声》(Echoes of Elysium)的抢先体验版将延期发布。该游戏原定于今日上线,但开发团队最终认为其尚未准备就绪,决定将发布时间推迟至下个月,以便修复那些“顽固的程序错误”。

在视频公告中,洛瑞克游戏首席执行官布莱恩·约翰逊(Brian Johnson)表示:“我们创造了一些真正令人惊叹且独特的东西,我们不想让几个愚蠢的崩溃错误毁了它。我们为自己创造的东西感到无比自豪,并且更加兴奋地期待与我们的社区一起继续建设它。我首先要感谢整个洛瑞克团队每个人付出的疯狂努力。我还要感谢我们的社区、创作者、媒体和测试人员迄今为止的所有支持。这不仅仅是我们在这里埋头苦干——这是一个完整的社区在共同努力,让这款游戏焕发生机。我们对这款游戏有着宏伟的计划。请对我们保持耐心,我们将继续全身心投入到这个世界中。”
在原定12月4日发布之前,我们受邀参加了一场远程媒体演示会,对游戏有了更多了解。《埃律西昂之回声》的核心是可定制的飞艇,这对于玩家探索、战斗和资源收集至关重要。玩家将在一个由浮空岛构成的明亮多彩的世界中航行,开发团队有意避开了黑暗沉闷的生存游戏套路,精心打造了这个世界。
游戏发生在标题所示的埃律西昂,这是神话中希腊天堂里一个破碎的乐园,充满了由灵魂驱动的发条兽,以及一个被称为“苍鹭舰队”(Heron Armada)的敌对势力。玩家扮演一位由女神勒忒(Lethe)引导的英雄,任务是在一个程序生成的、故事驱动的开放世界沙盒中,揭开埃律西昂的过去并抵抗舰队的入侵。即将推出的生物群落包括拥有3D网格云层和洞穴的、风暴肆虐的云区,为探索带来多样性。
飞艇建造是完全模块化的。玩家可以设计布局,放置功能模块、武器、引擎、风帆和防御设施,然后实时驾驶飞船。最终甚至有可能组建一支小型舰队,而不仅仅是单艘船只。战斗让玩家面对一波波的飞行机械敌人、坚固的天空塔以及苍鹭战舰,玩家需要升级并获得新部件才能应对更大的威胁。飞艇可以通过可制作的雕像进行增强,获得诸如潜行或在区域间快速穿梭等能力。飞艇会受到损伤,可以修复也可能被摧毁。需要注意的是,游戏中开启了友军伤害。
战斗不仅限于飞艇。洛瑞克游戏计划提供地面和舰船战斗的混合体验,目标是实现两者大致同等重要。玩家还可以通过战士、飞行员和工程师等角色原型来定制自己的角色,每种原型都会影响游戏风格。
核心玩法循环结合了生存和角色扮演系统元素。玩家在岛屿上收集资源,制作工具、武器、盔甲和飞船部件,并用它们向更危险的生物群落深处推进。但游戏进程也来自角色升级、解锁能力和装备升级。《埃律西昂之回声》支持单人游戏或最多六人的在线合作模式,所有主要活动,如探索、建造、首领战和资源收集,都设计为能随着船员在一艘或多艘飞船上分担角色而更好地扩展和体验。
除了飞艇,游戏还包含有趣的滑翔伞辅助移动。开发者声称,社区的反馈对于使其感觉流畅和充满动感至关重要。在抢先体验版发布后,洛瑞克计划引入远程武器、用于舰对舰战斗的抓钩、增强的造船系统以及新的生物群落。此外还计划改进进程系统、角色定制和舰船战斗机制,更不用说更多游戏模式了。根据反馈,可能会添加离线支持,但团队认为多人合作模式才是他们游戏最出彩的地方。
演示会后,我们向首席执行官布莱恩·约翰逊提了几个问题。
问:“洛瑞克游戏中有不少人是MMO老手。尽管《埃律西昂之回声》是不同类型的游戏,但你们是否能够从MMO类型的经验中借鉴一些东西?”
布莱恩·约翰逊:“你说得对。工作室是由前神话娱乐(Mythic Entertainment)的人创立的,包括我自己。然后我们还加入了相当多来自贝塞斯达(Bethesda)的人。实际上,我认为我们之所以选择打造一款合作游戏而非大型MMO,其根源与新冠疫情有关。我们团队中有人参与过像《蠕虫在线》(Worm Online)、《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)、《上古卷轴Online》(The Elder Scrolls Online)和《辐射76》(Fallout 76)这样的游戏。我们面临的挑战是,这变成了一个我们不断追逐的永恒梦想:我们能把多少人塞进一个区域?所以我们一直在做这个,也很有趣。这其中确实存在一些技术挑战。但当我在疫情期间和几个朋友一起玩《英灵神殿》(Valheim)时,我想起了我喜欢玩网络游戏的原因。”
“我喜欢和我的一小群朋友一起玩。我喜欢在一个我‘拥有’的世界里玩。几乎就像回到了很久以前我们玩《雷神之锤》(Quake)的时候,我们自己架设服务器,然后别人加入进来。所以,这就是推动我们前进的动力。然后我们自问,嗯,我们可以从我们的MMO时代汲取什么来真正推动这一点,我们可以从中借鉴什么?”
“你们将看到的一大重点是我们的内容管线。在MMO中,定期更新是游戏体验的重要组成部分,将内容引入游戏,并在某些情况下使这些内容系统化。这正是我们打算在这里实现的方向。因此,我们首先从平台入手。我们是一家风险投资支持的游戏工作室。所以我们一直非常专注于开发一个平台,这个平台能让我们在抢先体验之后,根据我们了解的玩家在游戏中想要和不想要的东西,快速上线大量叙事内容、创意内容和新系统。”
问:“你们是否计划为《埃律西昂之回声》添加某种终局游戏内容?”
布莱恩·约翰逊:“伙计,这是个有趣的问题。答案是肯定的,这可能以PVP的形式出现。也可能以其他不那么主流的形式出现,但我们确实非常希望能达到这样一个境界:你身处这个沙盒中,在与朋友的生存竞争中,你可以按照自己的方式持续创造和改变世界。我们甚至尝试过使用鱼叉武器来拖拽其他船只,甚至岛屿,我们对此非常兴奋,并期待探索这一玩法将把我们带向何方。”



