早在2023年1月,《天际:湮没》(Skyblivion)团队就首次公布了其目标发布时间窗口——2025年。在过去的几年里,这些模组制作者一直坚持着这个时间表,坚信他们能在2025年底前完成这个雄心勃勃的完全重制项目。

然而,今天,项目负责人Rebelzize分享了一段视频更新,确认这一目标将无法实现,因为剩余的工作量实在太过庞大。因此,这款由粉丝制作的、在《上古卷轴V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)引擎中完全重制的《上古卷轴IV:湮没》(The Elder Scrolls IV: Oblivion),将在2026年的某个时间点发布。
好消息是,游戏目前状态良好,许多方面已经完成或接近完成。例如,世界地图的实现曾是个难题,但现在已100%完成,包括所有独特的区域、领域以及湮灭死地。玩家现在可以通过项目网站上线的交互式卫星风格地图一窥其貌。
所有的任务地牢也已完工,它们经过了重建,拥有新的布局、定制的首领遭遇战和独特的任务奖励;目前只有少数随机地牢尚未完成。大部分室内场景,如房屋、商店、城堡、马厩、小教堂和旅馆,都已准备就绪。不过,许多帝都的室内场景仍需等待该城市的3D资产集最终确定后才能开放,预计所有地点将在2025年底前完成。
确实,《天际:湮没》团队将帝都列为剩余内容中最大、也是唯一的挑战。任务实施进展相对顺利,但仍部分受限于帝都的剩余工作。目标是在2026年第一季度完成所有任务,为发布前的游戏测试和迭代留出时间。一旦帝都、导航网格、任务以及炼金、法术、技能、制作(这些核心系统预计在2025年底前具备全部功能)等核心系统都完成并打磨完毕,模组制作者们相信项目最终将准备好迎接其目标2026年的发布。所有其他主要城市,如安维尔、布拉维尔、布鲁玛、夏丁赫尔、科洛尔、利雅文、斯金格拉德以及已成废墟的科瓦奇,都已完成实施。
用户界面仍在开发中。团队已转向一个更类似于《天际》风格的界面,优先考虑功能性和一致性,尽管未来可能会实施自定义的皮肤更换。核心UI工作预计在2026年第一季度完成。
《天际:湮没》团队甚至正在开发一段阿卡托什与梅鲁涅斯·大衮之间的大型最终战斗过场动画,由专业动画师负责,但制作在渲染、场景布置、视觉效果和破坏模拟方面遇到了人力瓶颈。Rebelzize呼吁在这些领域有专长的志愿者专家申请加入,以使这段动画能够达到预期的质量。如果你具备此类专业知识并愿意提供帮助,请通过此表格与团队联系。
并非所有功能都会包含在1.0版本中。例如,水下战斗由于与动画模组存在重大冲突而被取消,尽管未来可能会重新引入。Rebelzize确实将其描述为一个持续发展的项目,未来不仅会通过修复漏洞来完善,还将扩展原有的《湮没》DLC内容(如《战栗孤岛》、《九骑士》),并加入诸如法术制作、动态地牢、盗墓、更多生物种类、追随者、武器、盔甲套装等额外功能。
总而言之,对于那些仍希望在假期期间玩到《天际:湮没》的玩家来说,这是个令人遗憾的消息。然而,即便是专业的游戏也常常延期,更不用说像这样的志愿者项目了。此外,贝塞斯达(Bethesda)今年早些时候确实发布了官方的《湮没》重制版,因此那些真正想探索这款经典角色扮演游戏现代版本的玩家,已经有一种方式可以做到了。



