今年早些时候《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)发售时,其最显著的缺陷之一便是首发内容的挑战性过低。关于这个问题的普遍共识并非仅由资深玩家的观点所推动。我本人远非系列老手,也觉得这款游戏过于简单,加上首发终局内容未能提供任何显著挑战,我便放下了它,转而回到《怪物猎人:崛起 破晓》(Monster Hunter Rise Sunbreak)来满足我的狩猎需求。然而,游戏制作人声称此问题已得到解决,并敦促流失的玩家回归游戏。

据IGN报道,在2025年PlayStation Partner Awards日本亚洲颁奖礼上,制作人德田优也(Yuya Tokuda)谈到了为新手和老手平衡游戏难度所面临的挑战。他表示:“我们分析了包括《怪物猎人:世界》(Monster Hunter: World)在内的作品中新手卡关的地方。我们逐一改进了这些点,让新用户更容易跨越诸如能够遇到特定怪物或制作特定类型护甲等障碍。此外,我们尝试尽可能多地采用对新手和现有用户都有益的新元素,例如专注模式。这一次,由于让新玩家以及之前无法通关的玩家都能轻松通关,我认为对于现有用户而言,游戏的难度曲线有些不足。”
自2月发售以来,《怪物猎人:荒野》已收到多次更新,这些更新引入了额外内容,并改进了终局玩法,提供了更多需要克服的挑战。虽然游戏的更新周期尚未结束,在必有的超大型扩充内容到来之前还有更多内容,但德田认为,发售初期难度偏低的问题已经得到解决。“如果您在游戏发售后立即通关并停止了游玩,如果您能再次拾起它,我将不胜感激。”制作人说道。
常言道,第一印象至关重要。因此,许多玩家通关《怪物猎人:荒野》后便再也没有回归,这是可以理解的,原因在于其挑战性不足,更重要的是至今仍未解决的性能问题。
希望开发团队未来能够进一步改进游戏,提供更好的体验,因为其大幅现代化的全新开放世界进程模式非常值得体验。



