科技爱好者圈子里的大多数人都听说过——甚至拥有一台——Steam Deck,并且可能还安装过像BazziteChimera这样基于SteamOSLinux发行版。针对Windows 11严格的硬件要求和强制升级的小规模但日益增长的抵制情绪,在最新的Steam硬件与软件调查中可能已变得显而易见:Linux的使用份额达到了历史新高的3.20%

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这一数字仅在一个月内就上升了0.15%,考虑到多年来Steam上的Linux使用率一直低于或勉强超过1%,这是一个相当令人印象深刻的数字。2022年Steam Deck的发布自然推高了这一数字,但游戏社区似乎正围绕SteamOS的衍生系统聚集起来。该操作系统家族在2023年占有1.9%的份额,2025年3.05%,而截至本文撰写时已达到3.20%

尽管Steam Deck本身是一款出色的产品,但不难想象,Linux的崛起部分原因在于Windows 11的种种问题,例如可能导致系统崩溃的更新、充斥着通知和弹窗的用户体验、强制整合CopilotOneDrive,当然还有从Windows 10的强制升级。

在硬件方面,AMD处理器继续稳步蚕食英特尔的市场。AMD目前在游戏处理器市场占据43.56%的份额,而“蓝队”英特尔则为56.44%。除了一个月例外,英特尔CPU份额近一年来一直在稳步下降,且没有停止的迹象。

CPU核心数的细分数据也讲述了一个有趣的故事。仅在过去一个月,拥有8个或更多物理核心CPU(至少在Windows系统下)合计增长了1.18%,这意味着玩家们正在以相当快的速度购买或升级他们的机器,并且很可能大多数人选择了AMD的系统。

至于游戏显卡,则出现了一些令人惊讶的进展。在本次调查的系统中,RTX 5070已成为最常见的Blackwell架构GPU,其份额增长了0.33%,达到总份额的2.12%。这大约相当于RTX 5060RTX 5060 Ti的用户数之和,考虑到RTX 5060的普及速度,这一结果出乎我们的意料。

RTX 5060的份额增长了0.30%,在受调查系统中达到1.54%。与此同时,RTX 5070 Ti的份额增长了0.19%,达到1.09%;而RTX 5080的份额增长了0.14%,达到0.96%

与此同时,AMDRDNA 4架构显卡在调查中仍然明显缺席,没有作为独立的数据点出现。这究竟是Valve方面还是AMD方面的报告问题尚不清楚,但在RDNA 4发布九个月后,我们本期望至少在Valve的调查结果中看到这些产品的象征性代表。如果不是技术问题,那么这对AMD显卡部门而言,其影响依然令人担忧。

尽管Steam硬件调查并非对市场的严格检验,但观察更广阔的市场如何应对2025年的硬件发布依然很有趣。随着时间的推移,我们将继续观察其预示的2026年游戏行业动向。请务必亲自查看调查结果。


文章标签: #Steam #Linux #硬件调查 #AMD #显卡

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