如果你当时查看日历,会发现《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)在PC、PS5和Xbox Series X/S平台发售,并首日登陆Xbox Game Pass的那一周,考虑到这是Sandfall Interactive的处女作,并且(尽管你当时可能不知道)它将与《上古卷轴IV:湮没重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)正面竞争,那么你认为《光与影:33号远征队》那周很难脱颖而出,是情有可原的。

然而,《湮没重制版》的突袭式发售非但没有阻碍《光与影:33号远征队》,根据Xbox Wire的消息,它反而成为并保持了2025年Xbox Game Pass上规模最大的第三方新作首发。
你可能会对这个消息有些阴谋论的想法,认为Xbox开始追踪这项指标是为了在临近TGA游戏大奖时,进一步助推《光与影:33号远征队》的热潮——毕竟游戏界的现代风潮似乎已将其誉为2025年的年度游戏(尤其是在它横扫金摇杆奖之后)。但事实上,Xbox是从去年才开始追踪这项指标的,当时《幻兽帕鲁》(Palworld)成为了Xbox Game Pass有史以来最大的第三方首发游戏。
公平地说,考虑到《光与影:33号远征队》出现在一月份的Developer_Direct视频中,这至少部分证明了Xbox支持《光与影:33号远征队》的热潮已经很久了。
首发规模是通过游戏上市后30天内游玩的独立用户数量来衡量的。这意味着在它发行的第一个月,当整个行业似乎都沉浸在《光与影:33号远征队》的热潮中时,大量玩家涌向Xbox Game Pass,想看看这款游戏究竟有何特别之处。
“今年的成绩远远超出了我们任何人的想象,这要归功于我们粉丝的热情和支持,才让这一切成为现实,”Sandfall Interactive的创意总监纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)在Xbox Wire的一篇帖子中表示。“作为一个发行首款游戏的新工作室,这真的让人非常紧张,但所有人的支持真的让一切感觉像一场梦。”
布罗什还指出,Sandfall Interactive与Xbox合作并在Game Pass上发行,是让《光与影:33号远征队》广为人知的关键因素。“从2024年夏季在那里宣布我们的游戏,到一月份来到工作室拍摄Developer_Direct视频,Xbox帮助我们进行了宣传,触达了大量玩家。”
“让许多原本可能不会尝试我们游戏的人有机会体验。回合制RPG类型有很多粉丝,但有时可能会让那些更喜欢实时动作游戏的玩家望而却步,而Game Pass降低了这个入门门槛。他们可以轻松尝试,感受一下。因此,许多好奇的玩家可以开始游戏,探索卢米埃尔(Lumière)和游戏前期,并发现这里有很多值得享受的内容,即使他们最初并未抱有期待。”
当Wccftech的弗朗切斯科·德梅奥(Francesco De Meo)在今年早些时候评测《光与影:33号远征队》时,他给出了9.5/10的高分,并将其列为潜在的年度游戏候选。快进到今天,它不仅横扫了金摇杆奖,赢得了七项大奖(包括终极年度游戏),还在TGA游戏大奖上获得了12项提名,非常有可能复刻其在金摇杆奖上的辉煌表现。



